推出一個月後,很少有球員完成了《上古捲軸IV:遺忘》的主要任務線。不過,這並不奇怪,因為粉絲們深入探索遊戲的廣闊世界並解決了許多輔助任務。
自從4月22日驚喜發布以來,我在被Oblivion重新製作的粉絲中。在逃脫了下水道並將國王的護身符移交給Weynon Priory的Jauffre之後,我故意避免了主要的任務。取而代之的是,我已經沉浸在加入戰鬥人員協會中,探索巨大的辛羅迪爾地區,並完成無數的副任務。我什至試圖擺脫地圖邊界,靈感來自另一個球員的冒險精神。
為什麼繞道?遺忘的側面任務不僅很有趣,而且還可以讓我以自己的節奏品嚐遊戲,避免了主要任務的潛在具有挑戰性的部分,例如Kvatch,並保持角色的水平進步。
我決定繼續享受 *遺忘 *,直到我準備解決主要故事情節。有了貝塞斯達遊戲,沒有嚴格的“正確”玩法。他們的美麗在於他們提供的自由,使玩家能夠遵循自己的異想天開,同時仍然享受豐富的遊戲體驗。似乎許多玩家都分享了這種方法。例如,恰當地命名的Redditor Mrcrispyfriedchicken幽默地指出:“我正忙著做其他事情,例如在Rumare湖中尋找Slaughterfish。” Roffear補充說:“我已經在160個小時了,Kvatch仍在等我。” Ellert0分享了他們的獨特目標:“我是那些真正喜歡遺忘大門的怪人之一,所以我故意完成了主要任務,直到我找到了世界上的所有60個大門並關閉了它們。” Playahatinig-88與“ 44小時零”遊戲中的一年雜亂無章。
在本文出版時,只有2.97%的Xbox播放器和4.4%的Steam玩家完成了主要任務線。差異可能歸因於Xbox的遊戲通行證,這吸引了可能無法完全承諾遊戲的休閒玩家。完全購買了遊戲的Steam玩家更有可能是敬業的粉絲。
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儘管完成率很低,但《遺忘》的重新製作吸引了超過400萬球員。在許多視頻遊戲中,這是一個普遍的趨勢,即使是在《使命召喚》中的較短的廣告系列,都可以看到較低的完成率。許多遊戲玩家不會超越第一個小時或教程。
對於《遺忘》修復,完成統計數據可能會受到其作為備受喜愛的經典重新製作的地位的影響。幾年前完成原始遊戲的玩家可能會更感興趣地享受增強的圖形和新功能,而不是重複主要任務。有些人,例如一個花了七個小時來為多米諾骨牌效應的書籍的玩家正在探索遊戲的創造力。
例如,Thaddeus122已記錄了將近100個小時,而沒有完成三個主要任務,而是專注於競技場,法師協會和其他活動。他們一直在忙於升級,積累房屋財富,關閉遺忘大門並完成了Nirnroot任務,同時避免快速旅行以充分體驗遊戲的世界。
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