Un mois après son lancement, un petit pourcentage de joueurs ont terminé la ligne de quête principale des Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered . Ce n'est pas surprenant, cependant, car les fans sont profondément engagés dans l'exploration du vaste monde du jeu et s'attaquant à de nombreuses quêtes secondaires.
Je suis parmi ces fans qui ont été captivés par Oblivion remasterisé depuis sa sortie surprise le 22 avril. Après avoir échappé aux égouts et remis l'amulette des rois à Jauffre au prieuré de Weynon, j'ai délibérément évité la ligne de quête principale. Au lieu de cela, je me suis plongé pour rejoindre la Fighters Guild, explorant la vaste région de Cyrodiil et terminant d'innombrables quêtes secondaires. J'ai même tenté de sortir des limites de la carte, inspirée par l'esprit aventureux d'un autre joueur.
Pourquoi le détour? Les quêtes secondaires à Oblivion sont non seulement amusantes, mais me permettent également de savourer le jeu à mon rythme, d'éviter les parties potentiellement difficiles de la quête principale, comme Kvatch, et de garder la progression au niveau de mon personnage.
J'ai décidé de continuer à profiter * de l'oubli * jusqu'à ce que je sois prêt à aborder le scénario principal. Avec les jeux de Bethesda, il n'y a pas de "bonne" "bonne" façon de jouer. Leur beauté réside dans la liberté qu'ils offrent, permettant aux joueurs de suivre leurs caprices tout en profitant d'une riche expérience de jeu.Il semble que de nombreux joueurs partagent cette approche. Par exemple, le bien nommé Redditor MrcrispyfriedChicken a noté avec humour: "Je suis occupé à faire d'autres trucs comme chasser pour les abattoirs dans le lac Rumare." Roffear a ajouté: "Je passe déjà 160 heures et Kvatch m'attend toujours." Ellet0 a partagé leur objectif unique: "Je suis l'un de ces cinglés qui aime réellement les portes de l'oubli, donc je ne termine pas la quête principale avant d'avoir trouvé les 60 portes de mon monde et de les fermer." Playahatinig-88 a sonné avec, "44 heures et une année réelle dans le jeu, et je ne suis même pas allé au prieuré de Weynon. Ces pauvres gardes de la ville de Kvatch n'ont jamais eu l'occasion."
Au moment de la publication de cet article, seulement 2,97% des joueurs Xbox et 4,4% des joueurs de Steam avaient terminé la série de quêtes principale. La différence peut être attribuée à la passe de jeu de Xbox, qui attire des joueurs occasionnels qui pourraient ne pas s'engager pleinement dans le jeu. Les joueurs de vapeur, ayant acheté le jeu, sont plus susceptibles d'être des fans dévoués.
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Malgré ces faibles taux d'achèvement, Oblivion Remastered a attiré plus de 4 millions de joueurs. C'est une tendance courante dans de nombreux jeux vidéo, où des campagnes encore plus courtes comme celles de Call of Duty voient de faibles taux d'achèvement. De nombreux joueurs ne restent pas au-delà de la première heure ou du tutoriel.
Pour l'oubli remasterisé , les statistiques d'achèvement pourraient être influencées par son statut de remaster d'un classique bien-aimé. Les joueurs qui ont terminé le jeu original il y a des années pourraient être plus intéressés à profiter des graphiques améliorés et de nouvelles fonctionnalités plutôt que de répéter la quête principale. Certains, comme un joueur qui a passé sept heures à organiser des livres pour un effet Domino, explore les possibilités créatives du jeu.
Thaddeus122, par exemple, a enregistré près de 100 heures sans terminer trois quêtes principales, se concentrant plutôt sur l'arène, la Guilde des Mages et d'autres activités. Ils ont été occupés à monter à niveau, à amasser la richesse pour les maisons, à fermer les portes d'oubli et à terminer la quête de Nirnroot, tout en évitant les voyages rapides pour découvrir pleinement le monde du jeu.
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