発売の1か月後、少数のプレイヤーがElder Scrolls IV:Oblivionのメインクエストラインを完了しました。ただし、ファンはゲームの広大な世界を探索し、多くのサイドクエストに取り組むことに深く関わっているため、これは驚くことではありません。
私は、4月22日の驚きのリリース以来リマスターされたOblivionに魅了されたファンの一人です。下水道を逃れ、Weynon Prioryで王の魔除けをヤウフルに引き渡した後、私は故意に主要なクエストラインを避けました。代わりに、私はFighters Guildに参加し、Cyrodiilの広大な地域を探索し、数え切れないほどのサイドクエストを完了することに没頭しました。私は、別のプレイヤーの冒険心に触発されて、地図の境界から抜け出そうとさえしました。
なぜ迂回するのですか?忘却のサイドクエストは楽しいだけでなく、自分のペースでゲームを味わうことができ、Kvatchのようなメインクエストの潜在的に挑戦的な部分を避け、キャラクターのレベルの進行をコントロールし続けることもできます。
メインストーリーラインに取り組む準備ができるまで、 *忘却 *を楽しんでいることに決めました。 Bethesda Gamesでは、プレイする厳格な「正しい」方法はありません。彼らの美しさは彼らが提供する自由にあり、プレイヤーは豊かなゲーム体験を楽しんでいる間、彼らの気まぐれに従うことができます。多くのプレイヤーがこのアプローチを共有しているようです。たとえば、Redditor MrcrispyfriedChicken MrcrispyfriedChickenという適切な名前は、「Rumare湖でSlaughterfishを狩るなど、他のことをするのに忙しい」とユーモラスに指摘しました。 Roffearは、「私はすでに160時間を費やしており、Kvatchはまだ私を待っています」と付け加えました。 Ellert0は彼らのユニークな目標を共有しました:「私は実際に忘却の門が好きな変人の一人なので、私は自分の世界で60個のゲートをすべて見つけて閉じたまで、メインクエストを意図的に完成させません。」 Playahatinig-88は、「44時間と実際のゲーム内の年であり、私はWeynon Prioryに行ったことさえありませんでした。これらの貧しいKvatch市の警備員は決してチャンスにはなりませんでした。」
この記事の出版時には、Xboxプレーヤーの2.97%とSteamプレーヤーの4.4%のみがメインクエストラインを完了していました。違いは、Xboxのゲームパスに起因する可能性があります。これは、ゲームに完全にコミットしていないカジュアルなプレーヤーを引き付けます。ゲームを完全に購入したスチームプレーヤーは、熱心なファンになる可能性が高くなります。
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これらの完了率が低いにもかかわらず、 Oblivion Remasteredは400万人以上のプレーヤーを引き付けました。これは、多くのビデオゲームで一般的な傾向であり、 Call of Dutyのような短いキャンペーンでさえ、完了率が低いことを確認しています。多くのゲーマーは、最初の1時間やチュートリアルを超えて固執していません。
リマスターされたOblivionの場合、完了統計は、最愛のクラシックのリマスターとしてのステータスに影響される可能性があります。何年も前に元のゲームを終えたプレイヤーは、メインクエストを繰り返すのではなく、強化されたグラフィックと新機能を楽しむことにもっと興味があるかもしれません。ドミノ効果のために本を手配するために7時間を費やした一人のプレーヤーのように、ゲームの創造的な可能性を探求している人もいます。
たとえば、Thaddeus122は、3つのメインクエストを完了せずに100時間近く記録し、代わりにアリーナ、Magesギルド、その他のアクティビティに焦点を当てています。彼らはレベルアップに忙しく、家のために富を蓄え、忘却の門を閉じ、Nirnroot Questを完成させました。
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