Sebulan selepas pelancarannya, peratusan kecil pemain telah menyelesaikan garis usaha utama Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered . Walau bagaimanapun, ini tidak menghairankan kerana peminat terlibat dalam meneroka dunia yang luas dan menangani banyak pencarian sampingan.
Saya antara peminat yang telah terpesona oleh Oblivion remastered sejak pembebasannya pada 22 April. Selepas melarikan diri dari pembetung dan menyerahkan jimat raja -raja ke Jauffre di Weynon Priory, saya sengaja mengelakkan garis pencarian utama. Sebaliknya, saya telah merendam diri saya dalam menyertai Guild Fighters, meneroka kawasan Cyrodiil yang luas, dan menyelesaikan pencarian sampingan yang tidak terhitung. Saya juga cuba keluar dari sempadan peta, yang diilhamkan oleh semangat petualang pemain lain.
Mengapa lencongan? Pencarian sampingan dalam Oblivion bukan sahaja menyeronokkan tetapi juga membolehkan saya menikmati permainan dengan laju saya sendiri, mengelakkan bahagian -bahagian yang berpotensi mencabar dari usaha utama, seperti Kvatch, dan menjaga perkembangan tahap watak saya di bawah kawalan.
Saya telah memutuskan untuk terus menikmati * Oblivion * sehingga saya bersedia untuk menangani jalan cerita utama. Dengan permainan Bethesda, tidak ada cara yang ketat "betul" untuk bermain. Kecantikan mereka terletak pada kebebasan yang mereka tawarkan, membolehkan pemain mengikuti keinginan mereka sambil menikmati pengalaman permainan yang kaya.Nampaknya ramai pemain berkongsi pendekatan ini. Sebagai contoh, Redditor yang bernama Redditor MrcrispyfriedChicken berkenaan, "Saya sibuk melakukan barang -barang lain seperti memburu slaughterfish di Lake Rumare." Roffear menambah, "Saya menghabiskan 160 jam lagi dan Kvatch masih menunggu saya." Ellert0 berkongsi matlamat unik mereka: "Saya adalah salah satu daripada mereka yang benar -benar menyukai pintu -pintu Oblivion sehingga saya sengaja tidak menyelesaikan usaha utama sehingga saya dapati semua 60 pintu di dunia saya dan menutupnya." Playahatinig-88 bertelur dengan, "44 jam dan tahun dalam permainan yang sebenarnya, dan saya tidak pernah ke Weynon Priory. Mereka Pengawal Bandar Kvatch yang miskin tidak pernah berpeluang."
Pada masa penerbitan artikel ini, hanya 2.97% pemain Xbox dan 4.4% pemain Steam telah menyelesaikan garis usaha utama. Perbezaannya mungkin dikaitkan dengan Game Pass Xbox, yang menarik pemain kasual yang mungkin tidak sepenuhnya komited untuk permainan. Pemain Steam, setelah membeli permainan secara terang -terangan, lebih cenderung menjadi peminat berdedikasi.
### menduduki perlumbaan terbaik dalam kelalaianKedudukan perlumbaan terbaik dalam kelalaian
Walaupun kadar penyelesaian yang rendah ini, Oblivion Remastered telah menarik lebih daripada 4 juta pemain. Ini adalah trend biasa di banyak permainan video, di mana kempen yang lebih pendek seperti yang ada di Call of Duty melihat kadar penyelesaian yang rendah. Ramai pemain tidak melekat di luar jam pertama atau tutorial.
Bagi Oblivion Remastered , statistik penyelesaian mungkin dipengaruhi oleh statusnya sebagai remaster klasik yang dikasihi. Pemain yang menamatkan permainan asal tahun lalu mungkin lebih berminat untuk menikmati grafik yang dipertingkatkan dan ciri -ciri baru daripada mengulangi usaha utama. Ada, seperti seorang pemain yang menghabiskan tujuh jam mengatur buku untuk kesan domino, meneroka kemungkinan kreatif permainan.
Sebagai contoh, Thaddeus122 telah mencatat hampir 100 jam tanpa menyelesaikan tiga pencarian utama, memfokuskan pada arena, Mages Guild, dan aktiviti lain. Mereka telah sibuk meratakan, mengumpulkan kekayaan untuk rumah, menutup pintu masuk, dan melengkapkan usaha Nirnroot, sambil mengelakkan perjalanan pantas untuk mengalami sepenuhnya dunia permainan.
Hasil Jawapan