หนึ่งเดือนหลังจากการเปิดตัวผู้เล่นจำนวนเล็กน้อยได้เสร็จสิ้นภารกิจหลักของ Elder Scrolls IV: Oblivion remastered นี่ไม่น่าแปลกใจเลยเนื่องจากแฟน ๆ มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในการสำรวจโลกอันกว้างใหญ่ของเกมและจัดการกับเควสด้านต่าง ๆ มากมาย
ฉันเป็นหนึ่งในแฟน ๆ ที่หลงใหลโดย การให้อภัย remastered นับตั้งแต่การเปิดตัวที่น่าประหลาดใจเมื่อวันที่ 22 เมษายนหลังจากหลบหนีท่อระบายน้ำและส่งมอบพระเครื่องของ Kings ให้ Jauffre ที่ Weynon Priory ฉันตั้งใจหลีกเลี่ยงเควสต์หลัก แต่ฉันได้ดื่มด่ำกับการเข้าร่วมสมาคมนักสู้สำรวจภูมิภาคที่กว้างขวางของ Cyrodiil และทำเควสด้านข้างที่นับไม่ถ้วน ฉันยังพยายามแยกแยะขอบเขตของแผนที่โดยได้รับแรงบันดาลใจจากจิตวิญญาณการผจญภัยของผู้เล่นคนอื่น
ทำไมต้องอ้อม? เควสด้านข้างใน การให้อภัย ไม่เพียง แต่สนุก แต่ยังอนุญาตให้ฉันลิ้มรสเกมตามจังหวะของฉันหลีกเลี่ยงส่วนที่ท้าทายของภารกิจหลักเช่น Kvatch และรักษาระดับความก้าวหน้าของตัวละครของฉันภายใต้การควบคุม
ฉันตัดสินใจที่จะเพลิดเพลินไปกับ * การให้อภัย * ต่อไปจนกว่าฉันจะพร้อมที่จะจัดการกับเนื้อเรื่องหลัก ด้วยเกม Bethesda ไม่มีวิธีการเล่น "ถูกต้อง" ที่เข้มงวด ความงามของพวกเขาอยู่ในอิสรภาพที่พวกเขานำเสนอทำให้ผู้เล่นสามารถติดตามการเปลี่ยนแปลงของพวกเขาในขณะที่ยังคงเพลิดเพลินกับประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายดูเหมือนว่าผู้เล่นหลายคนแบ่งปันวิธีนี้ ตัวอย่างเช่น Redditor Mrcrispyfriken ที่ชื่อว่า aptly ชื่อ "ฉันกำลังยุ่งอยู่กับการทำสิ่งอื่น ๆ เช่นการล่าสัตว์เพื่อสังหารในทะเลสาบ Rumare" Roffear กล่าวเสริมว่า "ฉันใช้เวลา 160 ชั่วโมงแล้วและ Kvatch ยังคงรอฉันอยู่" Ellert0 แบ่งปันเป้าหมายที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา: "ฉันเป็นหนึ่งในคนแปลก ๆ ที่ชอบประตูการให้อภัยดังนั้นฉันจึงไม่ได้ทำภารกิจหลักจนจบจนกว่าฉันจะพบประตูทั้งหมด 60 ประตูในโลกของฉันและปิดพวกเขา" Playahatinig-88 chimed ด้วย "44 ชั่วโมงและปีในเกมจริงและฉันไม่เคยไปที่ Weynon Priory ผู้พิทักษ์เมือง Kvatch ผู้น่าสงสารเหล่านั้นไม่เคยมีโอกาส"
ในช่วงเวลาของการตีพิมพ์บทความนี้มีเพียง 2.97% ของผู้เล่น Xbox และ 4.4% ของผู้เล่น Steam ได้เสร็จสิ้นเควสต์หลัก ความแตกต่างอาจเกิดจากการผ่านเกมของ Xbox ซึ่งดึงดูดผู้เล่นทั่วไปที่อาจไม่ยอมแพ้ต่อเกมอย่างเต็มที่ ผู้เล่น Steam ที่ซื้อเกมทันทีมีแนวโน้มที่จะเป็นแฟน ๆ โดยเฉพาะ
### จัดอันดับการแข่งขันที่ดีที่สุดในการให้อภัยจัดอันดับการแข่งขันที่ดีที่สุดในการให้อภัย
แม้จะมีอัตราการเสร็จสิ้นที่ต่ำ แต่ การให้อภัย remastered ได้ดึงดูดผู้เล่นกว่า 4 ล้านคน มันเป็นเทรนด์ทั่วไปในวิดีโอเกมหลายเกมซึ่งแม้แต่แคมเปญที่สั้นกว่าเช่นใน Call of Duty ก็ดูอัตราการเสร็จสิ้นต่ำ นักเล่นเกมหลายคนไม่ได้อยู่ไกลเกินกว่าชั่วโมงแรกหรือการสอน
สำหรับ การให้อภัย remastered สถิติความสำเร็จอาจได้รับอิทธิพลจากสถานะของมันในฐานะ remaster ของคลาสสิกที่รัก ผู้เล่นที่จบเกมต้นฉบับเมื่อหลายปีก่อนอาจสนใจที่จะเพลิดเพลินกับกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงและคุณสมบัติใหม่แทนที่จะทำซ้ำภารกิจหลัก บางคนเช่นผู้เล่นคนหนึ่งที่ใช้เวลาเจ็ดชั่วโมงในการจัดหนังสือสำหรับเอฟเฟกต์โดมิโนกำลังสำรวจความเป็นไปได้ที่สร้างสรรค์ของเกม
ยกตัวอย่างเช่นแธดเดียส 122 ได้เข้าสู่ระบบเกือบ 100 ชั่วโมงโดยไม่ต้องทำภารกิจหลักสามครั้งโดยมุ่งเน้นไปที่เวทีสมาคมผู้วิเศษและกิจกรรมอื่น ๆ พวกเขายุ่งอยู่กับการปรับระดับเพิ่มความมั่งคั่งสำหรับบ้านปิดประตูการให้อภัยและทำภารกิจ Nirnroot ให้เสร็จสมบูรณ์ในขณะที่หลีกเลี่ยงการเดินทางอย่างรวดเร็วเพื่อสัมผัสกับโลกของเกมอย่างเต็มที่
ผลลัพธ์คำตอบ