Obsidian Entertainment備受期待的續作《Grounded 2》將實裝粉絲最期望的功能:騎乘昆蟲作為座騎。這項自前作發售以來玩家不斷呼籲的機制,標誌著這款以微觀後院為舞台的青少年生存冒險遊戲迎來重大進化。
技術限制催生續作
執行製作人Marcus Morgan解釋,由於技術限制,前作《Grounded》無法實現可騎乘的「蟲蟲座騎」系統:「我們在初代Xbox One上開發《Grounded 1》,當時的硬體空間已經不足以塞入更多內容。」續作轉換至Unreal Engine 5引擎後,團隊終於能打造專為騎乘探索設計的廣闊世界。
Morgan進一步說明:「挑戰在於我們當初沒有為這種新玩法設計所有空間。當你改變移動速度時,必須調整興趣點之間的距離配置,還要重新處理地形與室內空間的穿越方式——這些在前作都沒有為騎乘系統預先規劃。」
跨工作室協力開發
Obsidian此次與《漫威星際異攻隊》開發商Eidos Montréal合作製作《Grounded 2》。Morgan形容這次合作極具成效,指出Eidos團隊中有許多《Grounded》狂熱粉絲,協助塑造了續作的故事走向。
遊戲將以Xbox與PC平台的搶先體驗形式首發,但Morgan對未來跨平台可能性表示期待:「我們的目標始終是觸及最多玩家。會從現有平台起步,再觀察後續發展。」
玩家可預期《Grounded 2》將延續前作開發模式——透過搶先體驗發售,再根據社群回饋持續更新。不過Morgan強調,這次他們從底層設計就讓續作具備「更強的擴充性」。
待《Grounded 2》登陸Xbox與PC平台時即可下載。想掌握更多遊戲動態,請關注我們對今年其他搶先體驗大作的相關報導。