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《刺客信条:暗影》详细介绍跑酷变化

Authore: Caleb更新日期:Jan 17,2025

《刺客信条:暗影》详细介绍跑酷变化

《刺客信条:暗影》:改进的跑酷和双主角

育碧备受期待的封建日本冒险游戏《刺客信条:暗影》将于 2 月 14 日推出。 最新一期引入了重大变化,最引人注目的是改进的跑酷系统和具有不同游戏风格的双主角。

游戏的核心游戏机制已经过重新设计。 玩家将在预先设计的“跑酷高速公路”上行驶,而不是自由攀爬任何表面。虽然这最初看起来可能是限制性的,但育碧向玩家保证,大多数可攀爬的区域仍然可以进入,尽管需要采取更具战略性的方法。 这种集中设计可以实现更受控的关卡设计并增强整体运动流程。

无缝壁架拆卸是另一个关键改进。 玩家现在可以通过时尚的杂技动作从高处平稳过渡,取代了之前更麻烦的抓取壁架机制。 俯卧位的增加进一步增强了灵活性,允许冲刺潜水和滑行。

《刺客信条:暗影》引入了直江(Naoe)和弥助(Yasuke),直江是一位擅长攀爬墙壁和驾驭阴影的隐秘忍者,弥助是一位擅长公开战斗但无法攀爬的强大武士。这种双主角系统既迎合了经典潜行游戏的粉丝,也迎合了那些喜欢《奥德赛》和《英灵殿》等游戏中 RPG 风格战斗的玩家。 游戏副总监 Simon Lemay-Comtois 强调了跑酷路线的精心设计,确保直江的敏捷性与弥助的局限性形成鲜明对比。 抓钩在进入其他无法到达的区域时也发挥着重要作用。

《刺客信条:暗影》在 Xbox Series X/S、PlayStation 5 和 PC 上推出,面临着来自 2 月份其他大型游戏的激烈竞争,包括《怪物猎人:狂野》、《如龙:夏威夷的海盗如龙》和《Avowed》。 随着发布日期的临近,育碧无疑会分享更多细节。