《刺客信條:暗影》:改進的跑酷和雙主角
育碧備受期待的封建日本冒險遊戲《刺客信條:暗影》將於 2 月 14 日推出。 最新一期引入了重大變化,最引人注目的是改進的跑酷係統和具有不同遊戲風格的雙主角。
遊戲的核心遊戲機製已經過重新設計。 玩家將在預先設計的“跑酷高速公路”上行駛,而不是自由攀爬任何表麵。雖然這最初看起來可能是限製性的,但育碧向玩家保證,大多數可攀爬的區域仍然可以進入,盡管需要采取更具戰略性的方法。 這種集中設計可以實現更受控的關卡設計並增強整體運動流程。
無縫壁架拆卸是另一個關鍵改進。 玩家現在可以通過時尚的雜技動作從高處平穩過渡,取代了之前更麻煩的抓取壁架機製。 俯臥位的增加進一步增強了靈活性,允許衝刺潛水和滑行。
《刺客信條:暗影》引入了直江(Naoe)和彌助(Yasuke),直江是一位擅長攀爬牆壁和駕馭陰影的隱秘忍者,彌助是一位擅長公開戰鬥但無法攀爬的強大武士。這種雙主角係統既迎合了經典潛行遊戲的粉絲,也迎合了那些喜歡《奧德賽》和《英靈殿》等遊戲中 RPG 風格戰鬥的玩家。 遊戲副總監 Simon Lemay-Comtois 強調了跑酷路線的精心設計,確保直江的敏捷性與彌助的局限性形成鮮明對比。 抓鉤在進入其他無法到達的區域時也發揮著重要作用。
《刺客信條:暗影》在 Xbox Series X/S、PlayStation 5 和 PC 上推出,麵臨著來自 2 月份其他大型遊戲的激烈競爭,包括《怪物獵人:狂野》、《如龍:夏威夷的海盜如龍》和《Avowed》。 隨著發布日期的臨近,育碧無疑會分享更多細節。