2025年Xbox开发人员Direct带来了许多惊喜,但忍者Gaiden复兴却是最大的复兴之一。这个经典的动作专营权是带有多个新标题的复兴,包括 ninja gaiden 4 和 ninja gaiden 2黑色 的惊喜阴影下降。这标志着该系列的重大回报,自2012年 Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来,该系列的回报率很高(不包括 Master Collection )。这种卷土重来也可能表明游戏中的关键转变:经过多年的灵魂般的统治力,经典的3D动作游戏的复兴。
曾经,像 Ninja Gaiden , Devil可能会哭泣 的头衔,而原始的 战神 定义了动作类型。但是,FromSoftware的 Dark Souls , Bloodborne 和 Elden Ring 在很大程度上取代了这种风格。虽然灵魂般的游戏很有趣,但AAA市场应该适合两种样式。 Ninja Gaiden的回报可以提供急需的余额。
\ ### 龙的遗产
- Ninja Gaiden 系列曾经被认为是动作游戏的最高点。 2004年Xbox重新启动,与其2D NES的根源背道而驰,以其流畅的游戏,流畅的动画和残酷的困难而成为标志性的。尽管存在其他黑客和斜线游戏,但 Ninja Gaiden *脱颖而出,从一级开始挑战球员。许多人还记得臭名昭著的Murai老板战斗。
尽管遇到了困难,但挑战在很大程度上是公平的。球员错误造成死亡,要求掌握战斗力学,运动,防御和反击。 izuna下降,最终技术和多样化的武器组合提供了充分的克服障碍工具。
具有讽刺意味的是,这种苛刻的游戏玩法预示了灵魂般的现象。克服似乎无法克服的赔率的满足感是 忍者·盖登 (Ninja Gaiden)的吸引力的核心元素,成为了灵魂般的社区的一个决定性特征。 FromSoftware及其启发的游戏,放大了这一方面,创建了整个子流派。但是,由于灵魂般的力学已经使动作游戏市场饱和,因此这一成功可能是过分的。
遵循趋势
忍者Gaiden Sigma 2,一个广泛批评的PS3港口,恰逢Demon's Souls(2009)。 恶魔的灵魂收到了强烈的评论,为地标 Dark Souls(2011)铺平了道路。而 忍者gaiden 3 和 剃刀的边缘 挣扎, 黑暗的灵魂 获得了巨大的牵引,产卵续集和影响 Bloodborne , Sekiro:Sekiro:Shadows死亡两次 和 Elden Ring 。
这种灵魂般的影响力扩展到了其他特许经营权,例如 星球大战绝地日:堕落的秩序 , 绝地:幸存者 , nioh 和 黑色神话:Wukong 。尽管这些游戏通常受到人们的欢迎,但灵魂般的公式可以说是AAA动作游戏中的创新。 十多年后,Ninja Gaiden的回报是一个可喜的变化。 DMC5(2019年)是最后一个主要的魔鬼可能会哭泣,而较新的战神游戏虽然很棒,但已经离开了他们的前任快节奏的战斗。
灵魂般的标志 - 挑战战斗强调时间安排,耐力管理,角色构建,开放世界的设计和保存点 - 是可以识别的。虽然适合从软件软件,但广泛的采用导致了这种风格的过度饱和。 Ninja Gaiden 2 Black的发布使角色动作游戏的优势再次发光。
大师忍者的返回
- Ninja Gaiden 2黑色提供了令人耳目一新的更改。快节奏的战斗,武器品种和恢复的血腥(缺少 Sigma 2 )使其成为现代硬件上的最佳版本。尽管一些退伍军人可能会批评困难和敌人的调整,但原始的 Ninja Gaiden II 遭受了技术问题和不平衡的设计。 Ninja Gaiden 2黑色达到平衡,保持困难和血腥,同时结合了 Sigma 2*的额外内容(不包括不受欢迎的雕像老板战斗)。
这种修复器突出了类似游戏的损失。在2000年代末和2010年代初,受Ninja Gaiden和战神启发的游戏很普遍(Bayonetta,Dante的Inferno,Darksiders,甚至来自Software的Ninja Blade)。以线性形式对付众多敌人和巨型老板的疯狂,基于组合的战斗变得很少见。虽然 Hi-Fi Rush (2023)等游戏具有类似的机制,但 Ninja Gaiden 2 Black 是主要开发商的重要发行。
重播 ninja gaiden 2黑色 强调了这些动作游戏的独特品质。没有快捷方式 - 没有建立指南,体验点或耐力酒吧来限制游戏玩法。这是对技能的纯粹测试,要求掌握战斗或面对反复的失败。尽管Soulslike游戏仍然很受欢迎,但 Ninja Gaiden 的返回希望在一个新时代的动作游戏中引起了人们的欢迎,为玩家提供了多样化的景观。
Ninja Gaiden 4屏幕截图
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