2025 Xbox 개발자 Direct는 많은 놀라움을 가져 왔지만 Ninja Gaiden 부흥은 가장 큰 것 중 하나입니다. 이 고전적인 액션 프랜차이즈는 Ninja Gaiden 4 와 Ninja Gaiden 2 Black 의 놀라운 그림자 드롭을 포함하여 여러 개의 새로운 타이틀로 부활하고 있습니다. 이것은 2012 년 Ninja Gaiden 3 : Razor 's Edge ( *Mas 이 컴백은 또한 게임의 중요한 변화를 알 수 있습니다.
한 번, Ninja Gaiden , Devil May Cry 및 원래 전쟁 과 같은 제목은 액션 장르를 정의했습니다. 그러나 Fromsoftware의 Dark Souls , Bloodborne 및 Elden Ring 은이 스타일을 크게 대체했습니다. 소울과 같은 게임은 즐겁지만 AAA 시장은 두 스타일을 모두 수용해야합니다. Ninja Gaiden의 수익은 많은 필요한 균형을 제공 할 수 있습니다.
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- Ninja Gaiden 시리즈는 한때 액션 게임의 정점으로 간주되었습니다. 2D NES 뿌리에서 출발 한 2004 년 Xbox 재부팅은 유체 게임 플레이, 부드러운 애니메이션 및 잔인한 난이도로 즉시 상징적이되었습니다. 다른 해킹 앤 슬래시 게임이 존재했지만 Ninja Gaiden *은 분리되어 첫 번째 레벨에서 플레이어에게 도전했습니다. 많은 사람들이 악명 높은 무라이 보스 싸움을 기억합니다.
어려움에도 불구하고 도전은 크게 공정합니다. 사망은 플레이어 오류로 인해 전투 역학, 운동, 방어 및 반격에 대한 숙달을 요구합니다. Izuna Drop, Ultimate Techniques 및 다양한 무기 콤보는 장애물을 극복 할 수있는 충분한 도구를 제공합니다.
아이러니 하게도이 까다로운 게임 플레이는 영혼과 같은 현상을 예고했습니다. Ninja Gaiden 의 호소의 핵심 요소 인 겉보기에는 극복 할 수없는 확률을 극복하는 것에 대한 만족은 영혼과 같은 공동체의 결정적인 특징이되었습니다. FromSoftware와 그것이 영감을 얻은 게임은이 측면을 증폭하여 전체 하위 장르를 만듭니다. 그러나 소울과 같은 역학이 액션 게임 시장을 포화 시켰기 때문에 이러한 성공은 과도했을 수 있습니다.
트렌드 다음
널리 비판 된 PS3 포트 인 Ninja Gaiden Sigma 2는Demon 's Souls(2009)와 일치했습니다. 악마의 영혼은 강력한 리뷰를 받았으며, 랜드 마크 Dark Souls (2011)의 길을 열었습니다. Ninja Gaiden 3 와 Razor 's Edge 가 어려움을 겪었지만, Dark Souls 는 상당한 견인력을 얻었고, 속편을 산란하고 Bloodborne , Sekiro : Shadows는 두 번 죽고 Elden Ring *에 영향을 미쳤습니다.
이 영혼과 같은 영향은 스타 워즈 제다이 : Fallen Order , Jedi : Survivor , Nioh 및 Black Myth : Wukong 과 같은 다른 프랜차이즈로 확장되었습니다. 이 게임은 일반적으로 잘 알려져 있지만 Souls와 같은 공식은 AAA 액션 게임에서 혁신을 방해했습니다. Ninja Gaiden의 귀환은 10 년이 지난 후 환영합니다. DMC5 (2019)는 마지막 전공 Devil May Cry 항목이었고, 새로운 전쟁의 God of War 게임은 우수하지만 우수하지만 전임자의 빠르게 진행되는 전투에서 멀어졌습니다.
소울과 같은 특징은 타이밍, 체력 관리, 캐릭터 빌드, 오픈 월드 디자인 및 저장 포인트를 강조하는 전투와 같은 전투와 같은 특징이 인식 할 수 있습니다. FromSoftware에 적합하지만 광범위한 채택으로 인해이 스타일이 과도하게 불포화되었습니다. Ninja Gaiden 2 Black의 출시로 캐릭터 액션 게임의 강점이 다시 빛날 수 있습니다.
마스터 닌자의 귀환
- Ninja Gaiden 2 Black는 상쾌한 변화를 제공합니다. 빠르게 진행되는 전투, 무기 품종 및 복원 된 고어 ( Sigma 2 가없는)는 현대 하드웨어에서 최고의 버전이됩니다. 일부 재향 군인은 어려움과 적의 조정을 비판 할 수 있지만, 원래 Ninja Gaiden II 는 기술적 인 문제와 불균형 설계로 어려움을 겪었습니다. Ninja Gaiden 2 Black는 Sigma 2* (인기없는 동상 보스 싸움 제외)에서 추가 컨텐츠를 통합하면서 균형을 잡고 난이도를 유지합니다.
이 리마스터는 비슷한 게임의 손실을 강조합니다. 2000 년대 후반과 2010 년대 초,Ninja Gaiden과The God of War에서 영감을 얻은 게임은 널리 퍼졌습니다 (Bayonetta,Dante 's Inferno,Darksiders, 심지어 Fromsoftware의Ninja Blade). 선형 형식의 수많은 적들과 거대한 보스에 대한 열광적 인 콤보 기반 전투는 드물게되었습니다. Hi-Fi Rush (2023)와 같은 게임은 비슷한 역학을 공유하지만 Ninja Gaiden 2 Black 는 주요 개발자의 중요한 출시입니다.
재생 Ninja Gaiden 2 Black 는 이러한 액션 게임의 독특한 특성을 강조합니다. 게임 플레이를 제한하기위한 가이드, 경험 포인트 또는 체력 바가없는 지름길이 없습니다. 그것은 순수한 기술 테스트, 전투의 숙달을 요구하거나 반복적 인 실패에 직면합니다. Souls와 같은 게임은 인기를 유지하고 있지만 Ninja Gaiden 은 액션 게임을위한 새로운 시대에 희망적으로 리턴으로 플레이어에게 다양한 환경을 제공합니다.
Ninja Gaiden 4 스크린 샷
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