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忍者・ガイデンのリバイバルは、ソウルスのような現象に対する完璧な解毒剤です

Authore: Davidアップデート:Feb 21,2025

2025 Xbox開発者Directは多くの驚きをもたらしましたが、Ninja Gaidenのリバイバルは最大の驚きです。この古典的なアクションフランチャイズは、 Ninja Gaiden 4 Ninja Gaiden 2 Black のサプライズシャドウドロップなど、複数の新しいタイトルで復活しています。これは、2012年の Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来、シーンに欠けているシリーズにとって大きなリターンを示しています( マスターコレクション を除く)。このカムバックは、ゲームの重要な変化を示している可能性があります。これは、長年のソウルスのような支配の後の古典的な3Dアクションゲームの復活です。

かつて、 Ninja Gaiden Devil May Cry 、およびOriginal God of War などのタイトルがアクションジャンルを定義しました。ただし、Softwareの Dark Souls Bloodborne 、および Elden Ring は、このスタイルに大きく取って代わりました。ソウルスのようなゲームは楽しいものですが、AAA市場は両方のスタイルに対応する必要があります。 Ninja Gaidenの返品は、非常に必要なバランスを提供する可能性があります。

play\ ### ドラゴンの遺産

  • Ninja Gaiden シリーズは、かつてアクションゲームの頂点と見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、2D NESルーツからの脱却であり、その流動的なゲームプレイ、スムーズなアニメーション、残忍な困難のために即座に象徴的になりました。他のハックアンドスラッシュゲームが存在していましたが、 Ninja Gaiden *は離れて、最初のレベルからプレイヤーに挑戦しました。多くの人が悪名高いムレーのボスの戦いを覚えています。

困難にもかかわらず、課題はほとんど公平です。死亡は、プレイヤーのエラーに起因し、戦闘力学の習熟、動き、防御、および反撃から生じます。イズナのドロップ、究極のテクニック、および多様な武器コンボは、障害を克服するための十分なツールを提供します。

皮肉なことに、この厳しいゲームプレイは、ソウルスのような現象を予見しました。 Ninja Gaiden の魅力の核となる要素である一見克服できないオッズを克服することの満足は、ソウルスのようなコミュニティの決定的な特徴となりました。ソフトウェアから、それがインスピレーションを与えたゲームは、この側面を増幅し、サブジャンル全体を作成します。しかし、ソウルスのようなメカニズムがアクションゲーム市場を飽和させているため、この成功は過度になった可能性があります。

トレンドに続いて

広く批判されているPS3ポートであるNinja Gaiden Sigma 2は、Demon's Souls(2009)と一致しました。 Demon's Soulsは強力なレビューを受け、ランドマークへの道を開きます Dark Souls(2011)。 Ninja Gaiden 3 and Razor's Edge が苦労しましたが、 Dark Souls は大幅な牽引力を獲得し、続編を生み出し、 Bloodborne Sekiro:Shadows Die 、および Elden Ring に影響を与えました。

この魂のような影響は、 スターウォーズジェダイ:フォールンオーダー ジェダイ:サバイバー nioh 、および 黒の神話:wukong などの他のフランチャイズに拡張されました。これらのゲームは一般的に好評ですが、ソウルスのようなフォーミュラは、AAAアクションゲームのイノベーションを間違いなく抑制しました。 Ninja Gaidenのリターンは、10年以上後、歓迎すべき変化です。 DMC5(2019)は最後の主要な Devil May Cryエントリーであり、新しい God of Warゲームは優れていますが、前任者のペースの速い戦闘から離れました。

Soulslikeの特徴 - タイミング、スタミナ管理、キャラクタービルド、オープンワールドのデザイン、保存ポイントを強調する戦闘を削減することは認識可能です。 FromSoftwareに適していますが、広範な採用はこのスタイルの過飽和につながりました。 Ninja Gaiden 2 Blackのリリースにより、キャラクターアクションゲームの長所が再び輝くことができます。

マスター忍者の帰り

  • Ninja Gaiden 2 Blackはさわやかな変化を提供します。ペースの速い戦闘、武器の種類、復元されたゴア( Sigma 2 にはない)は、最新のハードウェアで最高のバージョンになります。一部の退役軍人は困難と敵の調整を批判するかもしれませんが、元の 忍者・ガイデンII は技術的な問題と不均衡なデザインに苦しんでいました。 Ninja Gaiden 2 Blackは、 Sigma 2*(人気のない彫像のボスの戦いを除く)から追加のコンテンツを組み込んでいる間、バランスを取り、難易度とゴアを維持します。

このリマスターは、同様のゲームの損失を強調しています。 2000年代後半から2010年代初頭に、Ninja GaidenGod of Warに触発されたゲーム(BayonettaDanteのInfernoDarksiders、さらにはSoftwareのNinja Blade)が流行していました。線形形式の多数の敵と巨大なボスとの熱狂的なコンボベースの戦闘はまれになりました。 Hi-Fi Rush (2023)のようなゲームは同様のメカニズムを共有していますが、 Ninja Gaiden 2 Black は主要な開発者からの重要なリリースです。

リプレイ Ninja Gaiden 2 Black は、これらのアクションゲームのユニークな品質を強調しています。ショートカットはありません。ゲームプレイを制限するためのガイド、エクスペリエンスポイント、スタミナバーを構築していません。それはスキルの純粋なテストであり、戦闘の習熟を要求したり、繰り返し失敗に直面したりします。 Soulslike Gamesは引き続き人気がありますが、 Ninja Gaiden のリターンは、アクションゲームの新しい時代を案内し、プレイヤーに多様な風景を提供することを願っています。

Ninja Gaiden 4スクリーンショット

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