EA-এর সাম্প্রতিক আর্থিক প্রতিবেদন কনফারেন্স কলে "Apex Legends" এর ভবিষ্যৎ বিকাশের দিকনির্দেশ এবং খেলোয়াড়ের প্রত্যাশা প্রকাশ করা হয়েছে।
ইএ প্লেয়ার ধরে রাখার উপর ফোকাস করে এবং আপাতত "এপেক্স লিজেন্ডস 2" ডেভেলপ করার কথা বিবেচনা করবে না
হিরো শ্যুটার স্পেসে অ্যাপেক্স লিজেন্ডসের অগ্রণী অবস্থান EA এর জন্য অত্যাবশ্যক
"Apex Legends" নভেম্বরের শুরুতে এর 23তম সিজন শুরু করবে। যদিও গেমটি বিশ্বের অন্যতম জনপ্রিয় গেম হিসেবে রয়ে গেছে, 2019 সালে রিলিজের পর থেকে খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা কমে গেছে, যার ফলে গেমটি তার আয়ের লক্ষ্য মিস করেছে। EA এই সমস্যাটিকে "মৌলিক পরিবর্তন" দিয়ে সমাধান করার পরিকল্পনা করেছে।
আজকের দ্বিতীয় ত্রৈমাসিকের উপার্জন কল চলাকালীন, সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন অ্যাপেক্স লিজেন্ডসের কর্মক্ষমতা স্বীকার করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে "গেমটি যেভাবে খেলা হয় তা মৌলিকভাবে পরিবর্তন করার জন্য অর্থপূর্ণ পদ্ধতিগত উদ্ভাবন প্রয়োজন।"
যদিও গেমের সংখ্যা কমে যাওয়ার ইঙ্গিত হতে পারে যে EA অ্যাপেক্স লিজেন্ডস 2 বিকাশ করবে, উইলসনের মন্তব্যগুলি ইঙ্গিত দেয় যে হিরো শ্যুটারের বর্তমান শীর্ষ অবস্থানের কারণে কোম্পানিটি একটি সিক্যুয়েল তৈরি করতে আগ্রহী নয়৷
উইলসন বলেছেন: "আমরা বর্তমানে ব্যবসার বর্তমান গতিপথ পরিচালনা করছি৷ কিন্তু আমরা বিশ্বাস করি যে ব্র্যান্ডের শক্তি, বিশ্ব সম্প্রদায়ের স্কেল এবং শীর্ষ ফ্রি গেমগুলিতে আমাদের অবস্থানের সাথে, আমরা ব্যবসার দিকগুলি পুনরুদ্ধার করতে পারি৷ সময়ের সাথে সাথে বৃদ্ধি।"
উইলসন আরও বলেছেন যে "এপেক্স লিজেন্ডস" সিজন 22 প্রত্যাশা পূরণ করেনি এবং EA কে কীভাবে ক্রমাগত গেমটিকে উন্নত করা যায় তা বুঝতে সাহায্য করেছে। "যুদ্ধ পাস কাঠামোতে সমন্বয় করার পরে, আমরা নগদীকরণে প্রত্যাশিত বৃদ্ধি দেখতে পাইনি," তিনি বলেছিলেন। "উইলসন তখন দুটি দিক ব্যাখ্যা করেছেন যা EA ফ্রি-টু-প্লে FPS স্পেসে পর্যবেক্ষণ করেছে:
উইলসন উল্লেখ করেছেন: “প্রথমত, একটি অত্যন্ত প্রতিযোগিতামূলক পরিবেশে যেখানে ব্র্যান্ড, একটি শক্তিশালী কোর প্লেয়ার বেস এবং উচ্চ-মানের গেম মেকানিক্স আগের চেয়ে অনেক বেশি গুরুত্বপূর্ণ, Apex Legends আমাদের জন্য একটি দুর্দান্ত খেলা হিসেবে প্রমাণিত হয়েছে খেলাও একটি শিল্প শিল্পের মাপকাঠি, উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি এবং পুনঃনিয়োগ করার জন্য, আমরা আমাদের বিশ্ব সম্প্রদায়ের সেবা করার জন্য বিষয়বস্তুর ধারণ এবং প্রশস্ততার উপর ফোকাস করতে থাকব যখন ভবিষ্যতে আরও বেশি এবং বৃহত্তর সাফল্যের দিকে লক্ষ্য রাখব”
সাধারণত, EA স্ক্র্যাচ থেকে পুনর্নির্মাণের পরিবর্তে বিদ্যমান "Apex Legends" এর উন্নতি চালিয়ে যেতে বেশি আগ্রহী বলে মনে হচ্ছে, অর্থাৎ "Apex Legends 2" তৈরি করা। "এটি একটি ভাল প্রশ্ন এবং সম্ভবত এই আলোচনার সুযোগের বাইরে, তবে আমি বলতে পারি যে বৃহৎ অনলাইন পরিষেবা গেমগুলির সাথে আমাদের অভিজ্ঞতার ভিত্তিতে, সংস্করণ 2 সংস্করণ 1 এর মতো সফল হয় না," উইলসন যোগ করেছেন।
"অ্যাপেক্স লিজেন্ডস" মৌসুমী ভিত্তিতে উদ্ভাবনী আপডেট চালু করার পরিকল্পনা করছে
উইলসন আরও বলেছেন যে তাদের বর্তমান লক্ষ্য হল "এপেক্স লিজেন্ডস" এর গ্লোবাল প্লেয়ার বেসকে সমর্থন করা অব্যাহত রাখা নিশ্চিত করা, "এবং একটি মৌসুমী ভিত্তিতে উদ্ভাবনী, সৃজনশীল বিষয়বস্তু প্রদান করা," তিনি বলেন। উপরন্তু, উইলসন বলেছিলেন যে খেলোয়াড়রা আশ্বস্ত হতে পারেন যে তারা অ্যাপেক্স লিজেন্ডসে যে সময় এবং প্রচেষ্টা রাখেন তা EA দ্বারা সুরক্ষিত থাকবে, কারণ তারা যে পরিবর্তনগুলি করার পরিকল্পনা করেছে তা এমনভাবে করা হবে যাতে "খেলোয়াড়দের অগ্রগতি ছেড়ে দিতে হবে না। তারা সিস্টেমে বিদ্যমান ইকোসিস্টেমের উপর কোন প্রভাব ফেলেছে বা করেছে”।
তিনি ব্যাখ্যা করেছেন: “যেকোনো সময় আমরা খেলোয়াড়দের বিশ্ব সম্প্রদায়কে তাদের বর্তমান বিনিয়োগ এবং ভবিষ্যতে তাদের উদ্ভাবনী সৃজনশীলতার মধ্যে একটি বেছে নিতে হবে, এটি একটি ভাল ধারণা নয়, তাই আমাদের লক্ষ্য হবে মূল অভিজ্ঞতার মধ্যে উদ্ভাবন চালিয়ে যাওয়া। , এবং আপনি এখন দেখতে পাচ্ছেন যে আমরা প্রতি মৌসুমে বড় হওয়ার সাথে সাথে আমরা সেই ঋতুগুলির মধ্যে মূল গেমের মোডগুলি পরিবর্তন করছি।”
উইলসন বলেছেন যে EA "Apex Legends" গেমপ্লে অভিজ্ঞতা পরিবর্তন করার জন্য কঠোর পরিশ্রম শুরু করেছে, উল্লেখ করে যে খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা হ্রাসকে ফিরিয়ে আনার জন্য তাদের পরিকল্পনা "বর্তমান মূলের চেয়ে ভিন্ন গেম মোডের আকারে আসবে। মেকানিক্স প্রদান করে।" তিনি যোগ করেছেন: "আমরা মনে করি আমরা একই সময়ে উভয়ই করতে পারি, আমরা বিশ্বাস করি না যে এটি করার জন্য অভিজ্ঞতাকে আলাদা করতে হবে, তবে আবার, দলটি এটির জন্য কঠোর পরিশ্রম করছে।"