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Entwickler der Drachenalter zeigen, dass sie entlassen wurden, nachdem BioWare den Masseneffekt "voll im Fokus" geweckt hat

Authore: MichaelAktualisieren:Feb 19,2025

Die wichtigsten Entwickler von Dragon Age Developers verlassen BioWare nach Mass Effect 5 Focus -Verschiebung.

Die Umstrukturierung von BioWare zur Priorisierung von Mass Effect 5 hat dazu geführt, dass mehrere wichtige Entwickler von Dragon Age das Studio verließen. Dies folgt auf einen Bericht von IGN vom 29. Januar, in dem die Neuausrichtung seiner Belegschaft in EA durch BioWare ausgelegt ist.

General Manager Gary McKay erklärte, dass das Studio den Zeitraum zwischen Entwicklungszyklen verwendet, um seine Betriebsstruktur neu zu bewerten. Er erklärte, dass die Unterstützung des vollständigen Studios derzeit für Mass Effect 5 nicht erforderlich war und dass viele Mitarbeiter innerhalb von EA zu anderen geeigneten Rollen umgestellt wurden.

Während EA keine präzisen Zahlen nicht bekannt gegeben hat, haben einige Mitglieder des Dragon Age -Teams Arbeitsplätze erlebt, um andere interne Positionen zu beantragen. Mehrere prominente BioWare-Entwickler, darunter die Redakteurin Karin West-Weekes, der narrative Designer und der Hauptautor für Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, und der Herausgeber Ryan Cormier, haben ihre Abgänge öffentlich angekündigt. Der Produzent Jen Cheverie und der Designer von Senior Systems Michelle Flamm haben ebenfalls ihre Ausgänge bestätigt.

Dies folgt früheren Entlassungen im Jahr 2023 und dem jüngsten Abgang von Dragon Age: Der Veilguard -Direktor Corinne Busche. Die Reaktion von EA auf Anfragen über die Auswirkungen dieser Veränderungen blieb vage, wobei der Schwerpunkt des Studios auf Mass Effect 5 betont und behauptet, sie hätten das entsprechende Personal für die aktuelle Phase des Projekts.

Dragon Age: The Veilguard, der erste neue Eintrag in der Franchise seit einem Jahrzehnt, schloss seine Entwicklung letzte Woche mit dem scheinbar letztendlichen großen Update ab. Die Underperformance des Spiels, die die Umsatzerwartungen nicht um 50% (1,5 Millionen Spieler gegenüber prognostizierten 3 Millionen) zurückzuführen sind, und das Fehlen geplanter DLC nach dem Start haben zur aktuellen Situation beigetragen. Frühere Herausforderungen, einschließlich Entlassungen und der Verlust mehrerer Projektleitungen, wurden gut dokumentiert.

In der Zwischenzeit bestätigte EA, dass ein Kernteam in BioWare unter der Leitung von Veteranen der ursprünglichen Mass -Effect -Trilogie (einschließlich Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley) den Masseneffekt 5 entwickelt.