Kingdom Come: Deliverance 2's Phänomenal Debüt: Eine Million Exemplare an einem Tag verkauft
Ein durchschlagender Erfolg über Plattformen
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) hat einen bemerkenswerten Erfolg erzielt und beeindruckende Verkaufszahlen und überwiegend positive Bewertungen auf allen Plattformen erzielt. Warhorse Studios kündigte stolz auf Twitter (x) an, dass das Spiel eine Million Exemplare überschritten habe, die innerhalb von 24 Stunden nach dem Start des 4. Februar 2025 verkauft wurden-eine Leistung, die den neuntägigen Meilenstein seines Vorgängers erheblich übertroffen hat.
SteamDB-Daten zeigen, dass eine gleichzeitige Player-Zählung bei 176.285 innerhalb eines Zeitraums von sechs Stunden erreicht ist und KCD1s Allzeithoch von 96.069 in den Schatten stellt. Darüber hinaus sicherte KCD2 zum Zeitpunkt dieses Schreibens die 12. Position unter PlayStation Games in den USA auf der PS Store -Homepage. OpenCritic verlieh das Spiel mit einer beeindruckenden Punktzahl von 89 und einer 97% igen Kritik -Empfehlungsrate mit einer "mächtigen" Bewertung.
adressieren kritisches Feedback
Trotz des weitgehend positiven Empfangs hat KCD2 kritisiert. Der Kreativdirektor Daniel Vávra sprach diese negativen Bewertungen auf Twitter (X) an und hob die Diskrepanzen zwischen der Gesamtdurchschnittsbewertung des Spiels und bestimmten niedrigeren Werten aus bestimmten Verkaufsstellen hervor. Diese Bewertungen bezeichneten das Gameplay oft als mühsam oder übermäßig anspruchsvoll. Vávra antwortete auf diese Kritik und stellte die journalistische Integrität dieser Quellen subtil in Frage.
auf Online -Rückschläge antworten
Vávra konterte auch aktiv Online-Angriffe auf die Aufnahme von KCD2 durch gleichgeschlechtliche Romantikoptionen. Er forderte mehrere metakritische Benutzerbewertungen öffentlich heraus, die das Spiel als "historisch ungenaue Dei -Propaganda" bezeichneten und die Fans aufforderten, das Spiel zu überprüfen und automatisierte negative Kommentare zu melden. Er bekräftigte, dass der LGBTQ+ -Hinhalt völlig optional ist, und betonte die Spieleragentur im mittelalterlichen Umfeld der offenen Welt des Spiels.