Kingdom Come: Début phénoménal de Deliverance 2: un million d'exemplaires vendus en une journée
Un succès retentissant sur toutes les plateformes
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) a connu un succès remarquable, avec des chiffres de vente impressionnants et des critiques extrêmement positives sur toutes les plateformes. Warhorse Studios a fièrement annoncé sur Twitter (X) que le jeu avait dépassé un million d'exemplaires vendus dans les 24 heures suivant son lancement du 4 février 2025 - un exploit dépassant considérablement le jalon de neuf jours de son prédécesseur.
Les données de SteamDB révèlent un compte de joueurs simultanée culminant à 176 285 dans un délai de six heures, éclipsant le plus haut de KCD1 de 96 069. En outre, KCD2 a obtenu la 12e position parmi les jeux PlayStation aux États-Unis sur la page d'accueil du magasin PS au moment de la rédaction de cet article. OpenCritic a attribué au jeu une note "puissante", avec un score impressionnant de 89 et un taux de recommandation de critique de 97%.
Traiter les commentaires critiques
Malgré la réception largement positive, KCD2 a fait face à certaines critiques. Le directeur créatif Daniel Vávra a abordé ces critiques négatives sur Twitter (X), mettant en évidence les écarts entre la note moyenne globale du jeu et certains scores inférieurs à partir de points de vente spécifiques. Ces critiques ont souvent décrit le gameplay comme fastidieux ou trop exigeant. Vávra a répondu à cette critique, remettant subtilement l'intégrité journalistique de ces sources.
Répondre aux réactions en ligne
Vávra a également activement contré les attaques en ligne ciblant l'inclusion par KCD2 d'options romanes de même sexe. Il a publiquement contesté plusieurs critiques des utilisateurs métacritiques qui ont qualifié le jeu de «propagande Dei historiquement inexacte», exhortant les fans à revoir le jeu et à signaler tout commentaire négatif automatisé. Il a réitéré que le contenu LGBTQ + est entièrement facultatif, mettant l'accent sur l'agence de joueurs dans le cadre médiéval du monde ouvert du jeu.