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Pokémon TCG Pocket Devs, die den Handel nach einem großen Spieler gegen den Spieler verbessern möchten

Authore: AlexanderAktualisieren:Feb 25,2025

Die letzte Woche gestartete Handelsfunktion von Pokémon TCG Pocket steht vor einer erheblichen Spieler -Spieler. Der Entwickler von Createers Inc. erkannte das negative Feedback in einer X/Twitter -Erklärung an und gab zu, dass die Beschränkungen zwar Missbrauch verhindern sollten, sie jedoch versehentlich den lässigen Genuss behindern.

Die Erklärung versprach zukünftige Ereignisprämien, einschließlich Handels Token, eine umstrittene Währung im Spiel, die für den Handel erforderlich ist. Dieses Versprechen wurde jedoch sofort gebrochen; Die Cresselia Ex Drop -Veranstaltung am 3. Februar bot keine Trade -Token.

Das Handelssystem, das bereits wegen seiner restriktiven Mechanik kritisiert wurde (Begrenzung von Paketöffnungen und Wunderpacken ohne In-App-Einkäufe), erschweren die Angelegenheiten mit den hohen Kosten für Handelstoken weiter. Die Spieler müssen fünf Karten derselben Seltenheit löschen, um einen Handelstoken zu erhalten, was zu Anschuldigungen der räuberischen Monetarisierung führt.

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Kreatures Inc. stellte klar, dass die Beschränkungen, die Bot-Aktivität und Missbrauch von mehreren Akzenten zu bekämpfen zielten. Der Entwickler gab jedoch zu, dass sich das aktuelle System negativ ausgewirkt und sich verpflichtet hat, die Handelsfunktion zu verbessern. Details zu diesen Verbesserungen bleiben unbekannt.

Der Mangel an Klarheit erstreckt sich auf potenzielle Rückerstattungen oder eine Entschädigung für Spieler, die im Rahmen des aktuellen, stark kritisierten Systems gehandelt wurden. Die begrenzte Verfügbarkeit von Handelstoken (200 als Premium Battle Pass Belohnung angeboten) fördert die Spielerdiskussion weiter. Das Fehlen von Handelstoken in der Cresselia Ex -Veranstaltung widerspricht direkt der jüngsten Erklärung des Entwicklers.

Die Kontroverse zeigt Bedenken, dass der Handelsmechaniker hauptsächlich dazu dient, den Umsatz für Pokémon TCG Pocket zu steigern, die Berichten zufolge im ersten Monat 200 Millionen US -Dollar erzielte. Die Unfähigkeit, Karten mit höherer Rarität (2-Sterne und höher) zu handeln, verstärkt diese Wahrnehmung, da sie die Spieler dazu zwingt, erhebliche Mengen für Packungen auszugeben, um die gewünschten Karten zu erhalten. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes.

Die Spieler haben starke negative Meinungen geäußert und den Handelsmechaniker als "räuberisch", "giftig" und als "monumentales Versagen" beschrieben.