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Assassin's Creed Shadows Art Book Fugs en un sitio de Hentai, de todos los lugares

Authore: NathanActualizar:Feb 19,2025

Los nuevos detalles sobre la próxima sombra de Assassin's Creed han surgido en línea después de una supuesta filtración de un libro de arte, inesperadamente encontrado en un sitio web de Hentai, entre otros lugares.

El descubrimiento, destacado en r/GamingleaksandruMours , involucra un libro de arte titulado "El arte de Assassin's Creed Shadows", que se extiende rápidamente por Internet. Según los informes, este libro de arte contiene cientos de páginas que muestran arte conceptual, citas de desarrolladores e información de desarrollo relacionada con la próxima entrega de Assassin's Creed.

Si bien la filtración en sí es notable, el Reddit Post afirma que su origen era un sitio conocido por alojar contenido para adultos. Esta fuente inusual ha llevado a Ubisoft a ser contactado por IGN para comentarios.

La galería original se ha eliminado del sitio de origen, pero las copias archivadas circulan en varias plataformas de intercambio de archivos y tableros de imágenes.

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El libro de arte filtrado presenta conceptos para figuras históricas de renombre, ciudades principales y una variedad de armamento. La obra de arte también revela posibles spoilers de la trama para Assassin's Creed Shadows. Sin embargo, la verificación espera el lanzamiento oficial del juego.

Esta fuga viene Justo antes del lanzamiento anticipado de Assassin's Creed Shadows el 20 de marzo de 2025 , luego de un aplazamiento desde su ventana inicial de lanzamiento de 2024 hasta febrero.

En un evento previo reciente, IGN entrevistó al director del juego de Assassin's Creed Shadows Charles Benoit. Confirmó que el retraso de un mes se centró principalmente en el refinamiento, sin alterar la mecánica del juego central. Se hicieron ajustes menores para mejorar la progresión y el equilibrio, y el sistema Parkour recibió la atención más significativa. Los desafíos únicos presentados por la arquitectura de Feudal Japón resultaron particularmente exigentes.

"La arquitectura japonesa, los techos \ [son ]súper complejos", explicó Benoit. "Probablemente lo más complejo con la que trabajé si nos comparamos con Odyssey y Syndicate. Necesitamos códigos específicos y animaciones específicas para apoyar algo súper fluido, cambiando la transición del parkour para hacerlo aún más fluido. Así que ese es uno de los Comentarios específicos que escuchamos que queríamos abordar, y realmente mejoró desde los últimos meses ".