De nouveaux détails sur les prochains ombres d'Assassin's Creed ont fait surface en ligne à la suite d'une prétendue fuite d'un artbook, trouvé de façon inattendue sur un site Web Hentai, entre autres emplacements.
La découverte, mise en évidence sur r/gamingleaksandrurs , implique un artbook intitulé "L'art des ombres de croyance d'assassin", se propage rapidement sur Internet. Cet artbook contient des centaines de pages présentant l'art conceptuel, les citations des développeurs et les informations de développement liées au prochain épisode de Creed Assassin.
Bien que la fuite elle-même soit remarquable, le Reddit Post affirme que son origine était un site connu pour héberger du contenu pour adultes. Cette source inhabituelle a incité Ubisoft à être contacté par IGN pour commentaire.
La galerie d'origine a été supprimée du site source, mais des copies archivées circulent sur diverses plates-formes de partage de fichiers et cartes d'images.
Quel est le meilleur jeu Creed Assassin?
Choisissez un gagnant
nouveau duel
1er
2nd
3RDSEE VOS RÉSULTATS FINISH PLAY pour vos résultats personnels ou voir la communauté! Continuez à jouer les résultats
Le livre d'art divulgué présente des concepts pour les personnages historiques renommés, les grandes villes et une variété d'armes. L'œuvre d'art révèle également apparemment des spoilers de l'intrigue potentiels pour Assassin's Creed Shadows. Cependant, la vérification attend la sortie officielle du jeu.
Cette fuite vient juste avant le lancement prévu de l'Assassin's Creed Shadows le 20 mars 2025 , après un report de sa fenêtre de version initiale de 2024 à février.
Lors d'un récent événement de prévisualisation, IGN a interviewé le directeur du jeu Assassin's Creed Shadows, Charles Benoit. Il a confirmé que le retard d'un mois était principalement axé sur le raffinement, sans modifier les mécanismes de jeu de base. Des ajustements mineurs ont été effectués pour améliorer la progression et l'équilibre, le système de parkour recevant l'attention la plus importante. Les défis uniques présentés par l'architecture féodale du Japon se sont révélés particulièrement exigeants.
"L'architecture japonaise, les toits \ [sont ]super complexes", a expliqué Benoit. "Probablement la chose la plus complexe avec laquelle j'ai travaillé si nous compations à Odyssey et Syndicate. Nous avions besoin de codes spécifiques et d'animations spécifiques pour soutenir quelque chose de super fluide, modifiant la transition du parkour pour le rendre encore plus fluide. C'est donc l'un des membres de la Des commentaires spécifiques que nous avons entendus que nous voulions aborder, et cela s'est vraiment amélioré depuis les derniers mois. "