Neue Details zu den bevorstehenden Assassin's Creed Shadows sind nach einem angeblichen Leck eines Kunstbuchs online aufgetaucht, das unter anderem auf einer Hentai -Website unerwartet zu finden ist.
Die Entdeckung, die auf r/gamingleaksandrumours hervorgehoben wird, umfasst ein Artbuch mit dem Titel "The Art of Assassin's Creed Shadows", das sich schnell über das Internet ausbreitet. Dieses ArtBook enthält Berichten zufolge Hunderte von Seiten, die Konzeptkunst, Zitate von Entwicklern und Entwicklungsinformationen im Zusammenhang mit der nächsten Assassin -Creed -Rate präsentieren.
Während das Leck selbst bemerkenswert ist, behauptet der Reddit -Post, sein Ursprung sei eine Website, die für die Hosting von Inhalten für Erwachsene bekannt war. Diese ungewöhnliche Quelle hat Ubisoft dazu veranlasst, von IGN für Kommentare kontaktiert zu werden.
Die ursprüngliche Galerie wurde von der Quellstelle entfernt, archivierte Kopien zirkulieren jedoch auf verschiedenen Datei-Sharing-Plattformen und -Abbildbrettern.
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Das durchgesickerte Kunstbuch enthält Konzepte für renommierte historische Figuren, Großstädte und eine Vielzahl von Waffen. Das Kunstwerk enthüllt scheinbar auch potenzielle Handlungsspoiler für Assassins Creed Shadows. Die Überprüfung wartet jedoch auf die offizielle Veröffentlichung des Spiels.
Dieses Leck kommt kurz vor dem erwarteten Start von Assassin Creed Shadows am 20. März 2025 nach einer Verschiebung von seinem ersten Release -Fenster von 2024 auf Februar.
Bei einer kürzlich durchgeführten Vorschau -Veranstaltung interviewte IGN, Charles Benoit, Assassins Creed Shadows -Spieldirektor Charles Benoit. Er bestätigte, dass sich die Verzögerung von einmonatig in erster Linie auf Verfeinerung konzentrierte, ohne die Kernspielmechanik zu verändern. Es wurden geringfügige Anpassungen vorgenommen, um den Fortschritt und das Gleichgewicht zu verbessern, wobei das Parkour -System die wichtigste Aufmerksamkeit erhielt. Die einzigartigen Herausforderungen, die die Architektur der feudalen Japan vorgestellt haben, erwies sich als besonders anspruchsvoll.
"Die japanische Architektur, die Dächer sind super komplex", erklärte Benoit. "Wahrscheinlich das komplexeste, mit dem ich jemals gearbeitet habe, wenn wir mit Odyssey und Syndikat verglichen werden. Wir brauchten bestimmte Codes und bestimmte Animationen, um etwas Super Fluid zu unterstützen, und verändern den Übergang des Parkour, um es noch flüssiger zu machen. Das ist also eines der der der Spezifisches Feedback, das wir gehört haben, das wir ansprechen wollten, und es hat sich seit den letzten Monaten wirklich verbessert. "