Hogar >  Noticias >  Atomic Age de Civilization 7 provocada por Dataminers

Atomic Age de Civilization 7 provocada por Dataminers

Authore: SkylarActualizar:Feb 18,2025

La cuarta edad no anunciada de Civilization 7: evidencia de datos y el desarrollador se burla

Los Dataminers de Civilization 7 han descubierto sugerencias que sugieren una cuarta edad no anunciada está en proceso, una posibilidad confirmada sutilmente por el desarrollador Firaxis en una entrevista de IGN.

Actualmente, una campaña completa de Civilization 7 abarca tres edades: antigüedad, exploración y moderna. Cada edad concluye con una transición de edad simultánea para todos los jugadores e IA. Esta transición implica seleccionar una nueva civilización, elegir qué legados llevar a cabo y presenciar una evolución mundial del juego, una característica única en la serie de civilización.

La era moderna, basada en unidades en el juego y condiciones de victoria, concluye antes de la Guerra Fría. El diseñador principal Ed Beach confirmó esto en la entrevista de IGN, explicando la decisión de Firaxis de poner fin a la versión actual con la Segunda Guerra Mundial. Beach destacó el razonamiento histórico detrás de esta estructura, enfatizando los cambios significativos en la dinámica del poder global que marcó el final de cada edad. El equipo consultó ampliamente con su historiador senior, Andrew Johnson, para garantizar una representación globalmente representativa e históricamente precisa de estas transiciones.

La entrevista naturalmente condujo a especulaciones sobre una posible cuarta edad, posiblemente abarcando la era espacial. Si bien el productor ejecutivo Dennis Shirk evitó la confirmación directa, insinuó posibilidades futuras emocionantes, enfatizando los sistemas, imágenes, unidades y civilizaciones específicos de la edad ya implementadas y el potencial de expansión futura.

Esta especulación ganó tracción después de que Dataminers, accediendo a la versión de acceso temprano, descubrió referencias a una "edad atómica", incluidas las menciones de nuevos líderes y civilizaciones. Esto se alinea perfectamente con el final del juego actual y los comentarios de Shirk.

Mientras tanto, Firaxis está abordando activamente los comentarios de la comunidad después de las revisiones mixtas de Steam. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, reconoció la recepción negativa, pero expresó su confianza en el éxito a largo plazo del juego, creyendo que la "audiencia civil heredada" lo apreciará más con un juego continuo.

¿Necesita ayuda para conquistar el mundo? Consulte nuestras guías para lograr cada victoria Civ 7, comprender los cambios clave de CIV 6, evitar errores cruciales y navegar los tipos de mapas y la configuración de dificultad. Image: Placeholder for relevant image