Puerto PDF improbable de Doom: un testimonio del legado duradero del juego
Un estudiante de secundaria ha logrado lo aparentemente imposible: porta al icónico tirador en primera persona de 1993, Doom, a un archivo PDF. Si bien la experiencia resultante es lenta, sigue siendo jugable, agregando otra entrada extraña a la larga lista de plataformas no convencionales que alojan el juego legendario.
El tamaño compacto de Doom (solo 2.39 MB) es un factor clave que permite tales hazañas. Esto ha llevado a numerosos puertos creativos a lo largo de los años, incluida una versión jugable en Nintendo Alarmo y otro integrado en el juego Balandro. Estos proyectos, a menudo plagados de limitaciones de rendimiento, muestran el ingenio de programadores y jugadores por igual.
Este último puerto PDF, creado por el usuario de GitHub ADING2210, aprovecha las capacidades JavaScript del formato PDF para la representación 3D y la entrada del usuario. Sin embargo, las limitaciones del formato requieren compromisos. En lugar de usar cuadros de texto individuales para cada píxel (que no sería práctico dada la resolución de 320x200 de DOOM), ADING2210 usa un cuadro de texto por fila de pantalla, lo que resulta en una velocidad de cuadro notablemente más lenta (80 ms por trama). Además, la versión PDF carece de color, sonido y texto en el juego.
El atractivo duradero de estos puertos no convencionales trasciende la mera jugabilidad. Subrayan la influencia duradera de Doom y la creatividad ilimitada de su comunidad. Treinta años después de su lanzamiento, Doom continúa inspirando la innovación, demostrando su estado como una verdadera leyenda de los videojuegos. El futuro indudablemente posee plataformas aún más sorprendentes para este clásico atemporal.