DoomのありそうもないPDFポート:ゲームの永続的な遺産の証です
高校生は、1993年の象徴的な一人称シューティングゲームであるDoomをPDFファイルに移植することを達成しました。結果として生じるエクスペリエンスは遅いですが、プレイ可能なままで、伝説的なゲームをホストする型破りなプラットフォームの長いリストに別の奇妙なエントリを追加します。
Doomのコンパクトサイズ(わずか2.39 MB)は、このような偉業を可能にする重要な要素です。これにより、任天堂のアラモで再生可能なバージョンやゲームに統合された別のバージョンなど、長年にわたって数多くのクリエイティブポートが生まれました。これらのプロジェクトは、パフォーマンスの制限に悩まされていることが多く、プログラマーとゲーマーの創意工夫を紹介します。
GitHubユーザーAding2210によって作成されたこの最新のPDFポートは、3Dレンダリングとユーザー入力のためにPDF形式のJavaScript機能を活用しています。ただし、形式の制限は妥協を必要とします。各ピクセルに個別のテキストボックスを使用する代わりに(Doomの320x200解像度を考慮すると非実用的です)、Ading2210は画面行ごとに1つのテキストボックスを使用して、フレームレート(フレームあたり80ms)が著しく遅くなります。さらに、PDFバージョンには、色、サウンド、ゲーム内のテキストがありません。
これらの型破りな港の永続的な魅力は、単なるプレイ可能性を超えています。彼らは、ドゥームの永続的な影響力とそのコミュニティの無限の創造性を強調しています。リリースから30年後、Doomはイノベーションを刺激し続け、真のビデオゲームの伝説としての地位を証明しています。未来は間違いなく、この時代を超越したクラシックのためにさらに驚くべきプラットフォームを保持しています。