Like a Dragon: La sorprendente confesión de los actores de Yakuza: sin experiencia de juego
Los actores principales de la próxima adaptación de Like a Dragon: Yakuza revelaron un detalle sorprendente en la SDCC: ni Ryoma Takeuchi ni Kento Kaku habían jugado ninguno de los juegos antes o durante el rodaje. Esta elección deliberada apuntaba a una interpretación fresca y sin cargas de los personajes.
Takeuchi explicó (a través del traductor) que, si bien era consciente de la popularidad mundial de los juegos, el equipo de producción fomentó un enfoque desde cero. Kaku reforzó esto, enfatizando su intención de crear su propia versión, capturando la esencia de los personajes a través de sus propias actuaciones. Buscaron originalidad respetando el material original.
Reacciones de los fans: un frente dividido
Esta revelación provocó una respuesta mixta de los fans. Algunos expresaron preocupación por posibles desviaciones del material original, mientras que otros vieron las preocupaciones como exageradas. Argumentaron que el éxito de una adaptación depende de muchos factores más allá de la experiencia de juego previa.
La noticia reciente, tras el anuncio de que el icónico minijuego de karaoke estaría ausente, alimentó aún más la ansiedad de los fanáticos con respecto a la fidelidad de la adaptación. Si bien algunos fanáticos siguen siendo optimistas, muchos se preguntan si el programa capturará con precisión el espíritu de la querida franquicia de juegos.
Ella Purnell, de la adaptación de Fallout de Prime Video (que atrajo a 65 millones de espectadores en dos semanas), ofreció una perspectiva contrastante. Si bien reconoció los beneficios de sumergirse en el material original, enfatizó que las decisiones creativas, en última instancia, recaen en los creadores del programa.
A pesar de la falta de experiencia de juego de los actores, el director de RGG Studio, Masayoshi Yokoyama, expresó su confianza en la visión de los directores Masaharu Take y Kengo Takimoto. Destacó su enfoque único y dio la bienvenida a una nueva interpretación del personaje icónico, Kiryu, creyendo que la versión del juego ya estaba perfeccionada. Yokoyama enfatizó su deseo de una adaptación que trascienda la mera imitación.
Para obtener más información sobre la perspectiva de Yokoyama y el primer avance del programa, consulte el artículo vinculado.