La explicación de Game Science sobre la ausencia de Black Myth: Wukong en Xbox Series S (la RAM utilizable limitada de 8 GB de la consola) ha provocado un considerable escepticismo entre los jugadores. El presidente del estudio, Yokar-Feng Ji, mencionó la dificultad de optimizar para un hardware tan limitado, que requiere una amplia experiencia.
Sin embargo, esta afirmación ha generado dudas. Muchos jugadores sospechan que un acuerdo exclusivo con Sony es la verdadera razón de la omisión, mientras que otros critican a los desarrolladores por su percepción de pereza, destacando los exitosos ports de la Serie S de títulos gráficamente exigentes.
También se cuestiona el momento de esta revelación. Conociendo las especificaciones de la Serie S desde 2020, ¿por qué este desafío de optimización recién está surgiendo ahora, después de años de desarrollo?
Las reacciones de los jugadores resaltan esta confusión:
- Existen contradicciones entre esta declaración y informes anteriores. El anuncio de la fecha de lanzamiento de Xbox en TGA 2023 implica conocimiento de las limitaciones de la Serie S en ese momento.
- Las acusaciones de desarrollo lento y motor gráfico deficiente son frecuentes.
- Muchos citan adaptaciones exitosas de la Serie S de juegos como Indiana Jones, Starfield y Hellblade 2 como evidencia de las deficiencias de los desarrolladores.
- La falta de una respuesta definitiva sobre el lanzamiento de la Serie X|S alimenta más especulaciones.
La controversia subraya el debate en curso sobre las capacidades de la Serie S y los desafíos que enfrentan los desarrolladores al optimizar su hardware. Queda por ver si la explicación de Game Science es válida.