Game Science 對 Xbox Series S 上缺少《黑神話:悟空》的解釋(該主機的可用 RAM 有限)引起了相當大的玩家懷疑。 工作室總裁 Yokar-Feng Ji 提到了針對此類受限硬件進行優化的困難,需要廣泛的專業知識。
然而,這一說法遭到了質疑。 許多玩家懷疑與索尼的獨家協議是遺漏的真正原因,而另一些玩家則批評開發者的懶惰,強調了對圖形要求較高的遊戲的 S 係列移植的成功。
這一披露的時機也受到質疑。 了解自 2020 年以來的 S 係列規格,為什麼這種優化挑戰在開發多年後才出現?
玩家的反應凸顯了這種困惑:
- 本聲明與之前的報道存在矛盾。 TGA 2023 上宣布的 Xbox 發布日期意味著當時對 S 係列限製的了解。
- 對懶惰開發和低劣圖形引擎的指責很普遍。
- 許多人引用《奪寶奇兵》、《星際爭霸》和《地獄之刃 2》等 S 係列遊戲的成功移植作為開發者缺陷的證據。
- 關於 X|S 係列發布缺乏明確的答案加劇了進一步的猜測。
這場爭議凸顯了圍繞 S 係列功能的持續爭論以及開發人員在優化其硬件時麵臨的挑戰。 遊戲科學的解釋是否成立還有待觀察。