Game Science 对 Xbox Series S 上缺少《黑神话:悟空》的解释(该主机的可用 RAM 有限)引起了相当大的玩家怀疑。 工作室总裁 Yokar-Feng Ji 提到了针对此类受限硬件进行优化的困难,需要广泛的专业知识。
然而,这一说法遭到了质疑。 许多玩家怀疑与索尼的独家协议是遗漏的真正原因,而另一些玩家则批评开发者的懒惰,强调了对图形要求较高的游戏的 S 系列移植的成功。
这一披露的时机也受到质疑。 了解自 2020 年以来的 S 系列规格,为什么这种优化挑战在开发多年后才出现?
玩家的反应凸显了这种困惑:
- 本声明与之前的报道存在矛盾。 TGA 2023 上宣布的 Xbox 发布日期意味着当时对 S 系列限制的了解。
- 对懒惰开发和低劣图形引擎的指责很普遍。
- 许多人引用《夺宝奇兵》、《星际争霸》和《地狱之刃 2》等 S 系列游戏的成功移植作为开发者缺陷的证据。
- 关于 X|S 系列发布缺乏明确的答案加剧了进一步的猜测。
这场争议凸显了围绕 S 系列功能的持续争论以及开发人员在优化其硬件时面临的挑战。 游戏科学的解释是否成立还有待观察。