A explicação da Game Science para a ausência de Black Myth: Wukong no Xbox Series S – os 8 GB de RAM utilizáveis limitados do console – gerou um ceticismo considerável nos jogadores. O presidente do estúdio, Yokar-Feng Ji, citou a dificuldade de otimização para hardware tão restrito, exigindo amplo conhecimento.
No entanto, esta afirmação foi recebida com dúvidas. Muitos jogadores suspeitam que um acordo de exclusividade com a Sony seja o verdadeiro motivo da omissão, enquanto outros criticam os desenvolvedores pela percepção de preguiça, destacando versões bem-sucedidas da Série S de títulos graficamente exigentes.
O momento desta revelação também é questionado. Conhecendo as especificações da Série S desde 2020, por que esse desafio de otimização só está surgindo agora, com anos de desenvolvimento?
As reações dos jogadores destacam essa confusão:
- Existem contradições entre esta declaração e relatórios anteriores. O anúncio da data de lançamento do Xbox na TGA 2023 implica conhecimento das limitações da Série S.
- Acusações de desenvolvimento lento e mecanismo gráfico abaixo da média são predominantes.
- Muitos citam versões bem-sucedidas de jogos da Série S, como Indiana Jones, Starfield e Hellblade 2, como evidência das deficiências dos desenvolvedores.
- A falta de uma resposta definitiva sobre o lançamento da Série X|S alimenta mais especulações.
A controvérsia ressalta o debate contínuo em torno das capacidades da Série S e dos desafios que os desenvolvedores enfrentam na otimização de seu hardware. Ainda não se sabe se a explicação da Game Science é válida.