En una era en la que muchos juegos de servicio en vivo se han trasladado a un modelo gratuito, Minecraft firmemente sigue siendo una experiencia premium. En una entrevista reciente con IGN, el equipo de desarrolladores de Mojang confirmó su compromiso con el enfoque tradicional de "comprar y poseer el juego", incluso 16 años después de su lanzamiento inicial. No contenga la respiración para que Minecraft cambie a un modelo gratuito en el corto plazo.
"Sí, realmente no funciona con la forma en que lo construimos", dijo Ingela Garneij, la productora ejecutiva de Minecraft Vanilla. "Construimos el juego con un propósito diferente. Por lo tanto, la monetización no funciona de esa manera. Es una compra del juego y luego eso es todo. Para nosotros, es importante que nuestro juego esté disponible para la mayor cantidad de personas posible. Y creo que ese es un valor muy central al que debería ser accesible para todos. Es el mejor trato en el mundo".
A medida que la industria del juego ha evolucionado, numerosos títulos han pasado a un formato de carga gratuita, a menudo plagada de pases de batalla y paquetes cosméticos. Juegos como Overwatch 2, Destiny 2 e incluso la contraparte de Microsoft de Minecraft, Halo Infinite (específicamente su componente multijugador), han adoptado este modelo con diversos grados de éxito.
A pesar del impulso de la industria hacia las nuevas estrategias de monetización, Mojang parece inmune a estas presiones. Garneij enfatizó: "No, no. Lo que es importante para nosotros es que muchas personas pueden disfrutarlo aún y eso es fuerte".
Agnes Larsson, the game director of Minecraft Vanilla, further elaborated on this sentiment: "For me, it's part of the important values of Minecraft. I think it's become such an important thing of what Minecraft is and the perfect culture and values, and I think we all here can agree on that. It's a thing for the game and it's one part of what makes the game strong. It has strong values."
Capturas de comparación de imágenes de imágenes vibrantes de Minecraft
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Minecraft continuará evolucionando, introduciendo nuevas características sin requerir pagos adicionales de los jugadores. Este compromiso es evidente con la próxima revisión de gráficos de imágenes vibrantes, que se lanzará sin costo adicional en los próximos meses. Además, sin planes para un Minecraft 2 en el horizonte, no es necesario que los fanáticos recompen el juego más vendido en el corto plazo, a menos que deseen jugar en otro de los numerosos dispositivos que admite.
Para obtener más información sobre lo que viene a Minecraft, asegúrese de ver todo lo anunciado en Minecraft Live 2025.