多くのライブサービスゲームが無料プレイモデルに移行した時代では、Minecraftは継続的にプレミアムエクスペリエンスのままです。 IGNとの最近のインタビューで、Mojangの開発者チームは、最初のリリースから16年後、従来の「購入と所有」アプローチへのコミットメントを確認しました。 Minecraftがすぐに無料でプレイモデルに切り替えるために息を止めないでください。
「ええ、それは私たちがそれを構築した方法で実際には機能しません」と、Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneij氏は述べています。 「私たちは別の目的のためにゲームを構築しました。だから収益化は私たちにとってそのようには機能しません。それはゲームの購入であり、それだけです。私たちにとって、私たちのゲームはできるだけ多くの人が利用できることが重要です。
ゲーム業界が進化するにつれて、多くのタイトルが無料のダウンロード形式に移行しており、多くの場合、バトルパスと化粧品パックに悩まされています。 Overwatch 2、Destiny 2、さらにはMinecraftのMicrosoftカウンターパートであるHalo Infinite(特にマルチプレイヤーコンポーネント)などのゲームは、さまざまな成功を収めてこのモデルを採用しています。
業界が新しい収益化戦略に向かって推進しているにもかかわらず、モジャンはこれらのプレッシャーの影響を受けないようです。 Garneijは、「いいえ、いや。私たちにとって重要なことは、多くの人がまだそれを楽しむことができ、それはまだ強くなっていることです。」
Minecraft VanillaのゲームディレクターであるAgnes Larssonは、この感情についてさらに詳述しました。
Minecraft Vibrant Visuals比較スクリーンショット
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Minecraftは進化し続け、プレイヤーからの追加の支払いを必要とせずに新機能を導入します。このコミットメントは、今後数か月で追加の費用なしでリリースされる予定のVibrant Visuals Graphicsのオーバーホールで明らかになりました。さらに、地平線上のMinecraft 2の計画がないため、ファンがすぐにベストセラーゲームを買い戻す必要はありません。
Minecraftに来るものに関する詳細な洞察については、Minecraft Live 2025で発表されたすべてをチェックしてください。