많은 라이브 서비스 게임이 무료로 플레이 할 수있는 모델로 전환 한 시대에 Minecraft는 꾸준히 프리미엄 경험으로 남아 있습니다. 최근 IGN과의 인터뷰에서 Mojang의 개발자 팀은 초기 출시 후 16 년이 지난 전통적인 "구매 및 소유"접근 방식에 대한 헌신을 확인했습니다. Minecraft가 언제라도 무료로 플레이 할 수있는 모델로 전환 할 수 있도록 숨을 쉬지 마십시오.
Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는“그렇습니다. "우리는 다른 목적을 위해 게임을 구축했습니다. 따라서 수익 창출은 우리에게 그런 식으로 작동하지 않습니다. 그것은 게임의 구매입니다. 그리고 우리에게는 우리에게는 가능한 많은 사람들이 우리 게임을 사용할 수있는 것이 중요합니다.
게임 산업이 발전함에 따라, 수많은 타이틀이 무료로 다운로드 형식으로 전환되었으며, 종종 전투 패스와 화장품 팩으로 수수께끼가 가득 차 있습니다. Overwatch 2, Destiny 2 및 Minecraft의 Microsoft 상대 인 Halo Infinite (특히 멀티 플레이어 구성 요소)와 같은 게임은 다양한 성공을 거두어이 모델을 채택했습니다.
업계의 새로운 수익 창출 전략에 대한 추진에도 불구하고 모마은이 이러한 압력에 면역적인 것으로 보인다. Garneij는“아니요, 아니요. 우리에게 중요한 것은 많은 사람들이 여전히 그것을 즐길 수 있고 여전히 강해지고 있다는 것입니다.”
Minecraft Vanilla의 게임 디렉터 인 Agnes Larsson 은이 감정에 대해 더 자세히 설명했습니다. "저에게는 Minecraft의 중요한 가치의 일부입니다. 나는 그것이 Minecraft가 무엇인지, 그리고 완벽한 문화와 가치의 중요한 일이되고 있다고 생각합니다. 그리고 우리 모두가 게임에 동의 할 수 있다고 생각합니다. 그것은 게임이 강력하게 만드는 것의 한 부분이라고 생각합니다."
Minecraft Vibrant Visuals 비교 스크린 샷
10 개의 이미지
Minecraft는 플레이어의 추가 지불 없이도 새로운 기능을 도입하여 계속 발전 할 것입니다. 이 약속은 다가오는 생생한 Visuals 그래픽 점검으로 분명하며 앞으로 몇 달 동안 추가 비용없이 출시 될 예정입니다. 또한, 지평선에 Minecraft 2에 대한 계획이 없기 때문에 팬들은 조만간 베스트셀러 게임을 재구매 할 필요가 없습니다.
Minecraft에 오는 것에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 Minecraft Live 2025에서 발표 된 모든 것을 확인하십시오.