Civilización 6: Conquistar la fe – Los caminos de victoria religiosa más rápidos
Una victoria religiosa en Civilization 6 puede ser sorprendentemente rápida, especialmente si eres el único jugador que sigue este camino. Si bien muchas civilizaciones cuentan con una fuerte generación de fe, algunas superan significativamente a otras. Esta guía destaca a los líderes civiles más adecuados para una victoria religiosa rápida, centrándose en estrategias que maximicen sus habilidades únicas.
Teodora – Bizantina: Guerra religiosa para una rápida conversión
Habilidad del líder: Metanoia: los sitios sagrados obtienen una cultura igual a su bonificación de adyacencia. Las granjas obtienen 1 Fe de Hipódromos y Lugares Sagrados.
Habilidad de civilización: Taxis: 3 de combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida. Matar una unidad propaga tu religión a la civilización o ciudad-estado controladora.
Unidades únicas: Dromon (rango clásico), Hipódromo (reemplaza el Complejo de entretenimiento, otorga comodidades y una caballería pesada gratuita).
Teodora sobresale en la guerra religiosa. La habilidad de Bizancio aumenta el combate y la fuerza religiosa con cada Ciudad Santa convertida, y eliminar unidades enemigas extiende tu fe. Los hipódromos facilitan una conquista rápida mediante la caballería pesada libre. Concéntrese en la teología y la monarquía cívica para obtener rápidamente puestos de política.
Estrategia: Combina estrategias de dominación y religiosas. No conquistes todas las civilizaciones; Concéntrate en el combate para difundir tu religión. La creencia fundacional de las Cruzadas proporciona fuerza de combate adicional contra unidades de la misma religión. Convertir ciudades antes de invadir; vuestra influencia religiosa acelerará la conversión. Combine la presión militar con los Misioneros/Apóstoles para lograr conversiones rápidas en la Ciudad Santa.
Menelik II – Etiopía: Asentamientos en las colinas para un crecimiento equilibrado
Habilidad del líder: Consejo de Ministros: las ciudades fundadas en colinas obtienen ciencia y cultura equivalentes al 15% de su producción de fe. 4 Fuerza de combate para unidades en colinas.
Habilidad de civilización: Legado Aksumita: todas las mejoras de recursos obtienen 1 Fe por copia. Las rutas comerciales internacionales otorgan 0,5 de fe por recurso en la ciudad de origen. Los arqueólogos y los museos se pueden comprar por fe.
Unidades únicas: Caballería Oromo (Caballería ligera medieval), Iglesia excavada en la roca (1 Fe por montaña o colina adyacente, proporciona Turismo de Fe después del vuelo, reparte 1 Llamado).
La fuerza de Menelik II radica en el crecimiento equilibrado. Encontré ciudades en las colinas para obtener ciencia y cultura de la fe, priorizando la fe sin sacrificar otros rendimientos.
Estrategia: Concéntrate en obtener el primer Panteón y Religión. Construye iglesias excavadas en la roca cerca de montañas y colinas para obtener la máxima fe. Adquiere múltiples copias de recursos de bonificación y de lujo y comercia con civilizaciones ricas en recursos. Priorice la cultura junto con la fe para desbloquear políticas beneficiosas más rápidamente.
Jayavarman VII – Khmer: lugares sagrados a orillas de ríos para una fe explosiva
Habilidad del líder: Monasterios del Rey: los sitios sagrados obtienen comida igual a su bonificación de adyacencia, 2 adyacencia de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y activan una bomba cultural.
Capacidad de civilización: Grand Barays: los acueductos proporcionan 1 servicio y 1 fe por ciudadano. Las granjas obtienen 2 alimentos cerca de los acueductos, 1 fe cerca de los lugares sagrados.
Unidades únicas: Domrey (Asedio medieval), Prasat (6 Fe, espacio para reliquias, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias). 0,5 Cultura por ciudadano.
Jayavarman VII es excepcional por sus victorias culturales y religiosas. Su habilidad de Líder hace que los Sitios Sagrados cerca de los ríos sean increíblemente poderosos.
Estrategia: Colocar lugares sagrados junto a los ríos. Priorizar acueductos para comodidades y fe. Utilice maravillas como el Gran Baño y los Jardines Colgantes para impulsar el crecimiento y mitigar los inconvenientes del río. Genera Apóstoles (o Misioneros) para convertir rápidamente Ciudades Santas.
Pedro – Rusia: Dominación de la tundra por una fe incomparable
Habilidad del líder: La Gran Embajada: Las rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o civismo que tengan por delante.
Habilidad de civilización: Madre Rusia: 5 fichas de ciudad en la fundación. Las fichas de tundra otorgan 1 Fe y 1 Producción. Las unidades son inmunes a Blizzard; Los enemigos sufren doble penalización en territorio ruso.
Unidades únicas: Cosaco (Era Industrial), Lavra (reemplaza el Sitio Sagrado, se expande en 2 mosaicos cuando una Gran Persona pasa allí).
Pedro es posiblemente el contendiente más fuerte para una victoria religiosa. La capacidad de Rusia para expandirse rápidamente y aprovechar los mosaicos de Tundra para una producción masiva de Faith no tiene comparación.
Estrategia: Utilizar la bonificación de terreno de Tundra. Apresúrate en el panteón de la Danza de la Aurora para aumentar los rendimientos de la tundra. Utilice Settlers (con promoción de Magnus) para expandirse ampliamente por la Tundra. Construye Lavras para expandir las fronteras de la ciudad con grandes personajes. Construye la Catedral de San Basilio para obtener más bonificaciones de Tundra.
Estas estrategias, adaptadas a las habilidades únicas de cada líder, ofrecen los caminos más rápidos hacia una victoria religiosa en Civilization 6. Recuerda que el éxito depende de adaptarte a las circunstancias del juego y a las acciones de otros jugadores.