Цивилизация 6: Покори веру – самые быстрые пути религиозной победы
Религиозная победа в Civilization 6 может быть на удивление быстрой, особенно если вы единственный игрок, идущий по этому пути. Хотя многие цивилизации могут похвастаться сильным поколением Веры, некоторые значительно превосходят других. В этом руководстве представлены лидеры цивилизаций, которые лучше всего подходят для быстрой религиозной победы, и особое внимание уделяется стратегиям, которые максимизируют их уникальные способности.
Феодора – Византия: религиозная война для быстрого обращения
Способность лидера: Метанойя: Святые места получают Культуру, равную их бонусу соседства. Фермы получают 1 ед. веры от ипподромов и святых мест.
Способность цивилизации: Такси: 3 боевой и религиозной силы за каждый преобразованный Святой город. Убийство отряда распространяет вашу религию на контролирующую цивилизацию или город-государство.
Уникальные юниты: Дромон (классический дальний бой), Ипподром (заменяет развлекательный комплекс, дает удобства и бесплатную тяжелую кавалерию).
Теодора преуспевает в религиозной войне. Способности Византии повышают боевую и религиозную силу с каждым преобразованным Святым городом, а уничтожение вражеских отрядов расширяет вашу веру. Ипподромы способствуют быстрому завоеванию с помощью свободной тяжелой кавалерии. Сосредоточьтесь на гражданских принципах теологии и монархии, чтобы быстро получить слоты политики.
Стратегия: Объедините стратегии доминирования и религиозные стратегии. Не побеждайте каждую цивилизацию; сосредоточьтесь на бою, чтобы распространить свою религию. Основополагающая вера в крестовые походы обеспечивает дополнительную боевую мощь против отрядов той же религии. Преобразуйте города перед вторжением; ваше религиозное влияние ускорит обращение. Объедините военное давление с миссионерами/апостолами для быстрого преобразования Священного города.
Менелик II – Эфиопия: холмистые поселения для сбалансированного роста
Способность лидера: Совет министров: города, основанные на холмах, получают науку и культуру, равные 15% от их Веры. 4 боевой мощи для отрядов на холмах.
Способность цивилизации: Аксумское наследие: все улучшения ресурсов дают 1 ед. веры за каждую копию. Международные торговые пути дают 0,5 веры за каждый ресурс в исходном городе. Археологов и музеи можно купить за Веру.
Уникальные юниты: Кавалерия оромо (средневековая легкая кавалерия), высеченная в камне церковь (1 очка веры за каждую соседнюю гору или холм, обеспечивает туризм от веры после бегства, распространяет 1 призыв).
Сила Менелика II заключается в сбалансированном росте. Находите города на холмах, чтобы получать науку и культуру от веры, отдавая приоритет вере, не жертвуя другими доходами.
Стратегия: Сосредоточьтесь на получении первого Пантеона и Религии. Стройте высеченные в камне церкви возле гор и холмов для максимальной веры. Приобретайте несколько копий бонусных и роскошных ресурсов и торгуйте с цивилизациями, богатыми ресурсами. Ставьте культуру в приоритет наряду с верой, чтобы быстрее разблокировать выгодную политику.
Джаяварман VII – Кхмерский: речные святые места для взрывной веры
Способность лидера: Монастыри короля: святые места получают еду, равную их бонусу соседства, 2 соседства от рек, 2 жилья возле рек и запускают культурную бомбу.
Способность цивилизации: Гранд-Барайс: акведуки дают 1 благо и 1 веру на каждого жителя. Фермы получают 2 ед. еды возле акведуков, 1 ед. веры возле святых мест.
Уникальные юниты: Домри (средневековая осада), Прасат (6 веры, слот для реликвий, дополнительное жилье, культура и еда с определенными убеждениями). 0,5 Культуры на жителя.
Джаяварман VII отличается исключительными как культурными, так и религиозными победами. Его способность Лидера делает святые места возле рек невероятно могущественными.
Стратегия: Размещайте святые места рядом с реками. Отдавайте предпочтение акведукам ради удобств и веры. Используйте такие чудеса, как Великая баня и Висячие сады, чтобы ускорить рост и смягчить недостатки рек. Создавайте апостолов (или миссионеров), чтобы быстро преобразовать священные города.
Питер – Россия: господство в тундре за непревзойденную веру
Способность лидера: Великое посольство: торговые пути с более развитыми цивилизациями дают 1 науку и 1 культуру за каждые 3 технологии или гражданское общество, которые они опережают.
Способность «Цивилизация»: Мать Россия: 5 плиток городов при основании. Плитки тундры дают 1 Веру и 1 Производство. Юниты невосприимчивы к Blizzard; враги на территории России несут двойные штрафы.
Уникальные юниты: Казак (Промышленная эпоха), Лавра (заменяет Святое место, расширяется на 2 клетки, когда там находится Великий Человек).
Питер, пожалуй, самый сильный претендент на религиозную победу. Способность России быстро расширяться и использовать плитки Тундры для массового производства Веры не имеет себе равных.
Стратегия: Используйте бонус местности Тундры. Ускорьте пантеон «Танец Авроры», чтобы увеличить урожайность в Тундре. Используйте поселенцев (с продвижением Магнуса), чтобы широко распространиться по тундре. Стройте лавры, чтобы расширить границы города с Великими Людьми. Постройте собор Василия Блаженного, чтобы получить дополнительные бонусы Тундры.
Эти стратегии, адаптированные к уникальным способностям каждого лидера, предлагают самые быстрые пути к религиозной победе в Civilization 6. Помните, что успех зависит от адаптации к игровым обстоятельствам и действиям других игроков.