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Classificando os convertidos religiosos mais rápidos em Civilization VI

Authore: JasonAtualizar:Jan 20,2025

Classificando os convertidos religiosos mais rápidos em Civilization VI

Civilização 6: Conquiste a Fé – Os Caminhos de Vitória Religiosa Mais Rápidos

Uma vitória religiosa em Civilization 6 pode ser surpreendentemente rápida, principalmente se você for o único jogador seguindo esse caminho. Embora muitos Civs ostentem uma forte geração de Fé, alguns superam significativamente outros. Este guia destaca os líderes civis mais adequados para uma rápida vitória religiosa, concentrando-se em estratégias que maximizam suas habilidades únicas.

Teodora – Bizantina: Guerra Religiosa para Conversão Rápida

Habilidade de Líder: Metanoia: Locais Sagrados ganham Cultura igual ao seu bônus de adjacência. Fazendas ganham 1 de Fé em Hipódromos e Locais Sagrados.

Habilidade de Civilização: Táxis: 3 Força de Combate e Religiosa por Cidade Santa convertida. Matar uma unidade espalha sua religião para a Civ ou Cidade-Estado controladora.

Unidades Únicas: Dromon (Clássico de Combate à Distância), Hipódromo (substitui o Complexo de Entretenimento, concede Amenidades e uma Cavalaria Pesada gratuita).

Teodora é excelente na guerra religiosa. A habilidade de Byzantium aumenta o combate e a força religiosa a cada Cidade Santa convertida, e eliminar unidades inimigas espalha sua fé. Os hipódromos facilitam a conquista rápida através da Cavalaria Pesada gratuita. Concentre-se na educação cívica da Teologia e da Monarquia para ganhos rápidos de espaço político.

Estratégia: Combine estratégias de Dominação e Religiosas. Não conquiste todas as Civ; concentre-se no combate para espalhar sua religião. A crença fundadora das Cruzadas fornece força de combate extra contra unidades da mesma religião. Converta cidades antes de invadir; sua influência religiosa acelerará a conversão. Combine a pressão militar com Missionários/Apóstolos para conversões rápidas da Cidade Santa.

Menelik II – Etiópia: assentamentos nas colinas para um crescimento equilibrado

Habilidade do Líder: Conselho de Ministros: Cidades fundadas em Colinas ganham Ciência e Cultura igual a 15% de sua produção de Fé. 4 Força de Combate para unidades em Colinas.

Habilidade de Civilização: Legado Aksumite: Todas as melhorias de recursos ganham 1 de Fé por cópia. As Rotas Comerciais Internacionais concedem 0,5 de Fé por recurso na cidade de origem. Arqueólogos e museus podem ser adquiridos pela fé.

Unidades Únicas: Cavalaria Oromo (Cavalaria Ligeira Medieval), Igreja Escavada na Rocha (1 Fé por Montanha ou Colina adjacente, fornece Turismo de Fé após o Voo, espalha 1 Apelo).

A força do Menelik II reside no crescimento equilibrado. Fundei cidades nas Colinas para obter Ciência e Cultura a partir da Fé, priorizando a Fé sem sacrificar outros rendimentos.

Estratégia: Concentre-se na obtenção do primeiro Panteão e Religião. Construa igrejas escavadas na rocha perto de montanhas e colinas para obter o máximo de fé. Adquira várias cópias de recursos bônus e de luxo e negocie com civilizações ricas em recursos. Priorize a Cultura junto com a Fé para desbloquear políticas benéficas mais rapidamente.

Jayavarman VII – Khmer: locais sagrados baseados em rios para fé explosiva

Habilidade de Líder: Monastérios do Rei: Locais Sagrados ganham Comida igual ao seu bônus de adjacência, 2 adjacências de Rios, 2 Habitações perto de Rios e acionam uma Bomba Cultural.

Habilidade de Civilização: Grand Barays: Aquedutos fornecem 1 Amenidade e 1 Fé por cidadão. As fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos e 1 fé perto de locais sagrados.

Unidades Únicas: Domrey (Cerco Medieval), Prasat (6 Fé, slot de Relíquia, Habitação, Cultura e Comida extras com certas crenças). 0,5 Cultura por cidadão.

Jayavarman VII é excepcional em vitórias culturais e religiosas. Sua habilidade de Líder torna os Locais Sagrados próximos aos rios incrivelmente poderosos.

Estratégia: Coloque Locais Sagrados próximos aos rios. Priorize Aquedutos para Amenidades e Fé. Utilize maravilhas como o Grande Banho e os Jardins Suspensos para impulsionar o crescimento e mitigar as desvantagens do rio. Gere Apóstolos (ou Missionários) para converter rapidamente Cidades Santas.

Pedro – Rússia: Dominação da Tundra para uma Fé Inigualável

Habilidade de Líder: A Grande Embaixada: Rotas Comerciais com Civilizações mais avançadas concedem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 Tecnologias ou Cívicas que estiverem à frente.

Habilidade de Civilização: Mãe Rússia: 5 peças de cidade na fundação. As peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção. As unidades são imunes à Blizzard; os inimigos sofrem penalidades duplas em território russo.

Unidades Únicas: Cossaco (Era Industrial), Lavra (substitui Local Sagrado, expande em 2 peças quando uma Grande Pessoa é gasta lá).

Pedro é indiscutivelmente o candidato mais forte à Vitória Religiosa. A capacidade da Rússia de se expandir rapidamente e aproveitar as telhas de Tundra para a produção massiva da Fé é incomparável.

Estratégia: Utilize o bônus do terreno Tundra. Acelere a Dança do panteão Aurora para aumentar a produção da Tundra. Use Colonizadores (com promoção Magnus) para expandir amplamente pela Tundra. Construa Lavras para expandir as fronteiras da cidade com Grandes Pessoas. Construa a Catedral de São Basílio para obter mais bônus da Tundra.

Essas estratégias, adaptadas às habilidades únicas de cada líder, oferecem os caminhos mais rápidos para uma Vitória Religiosa em Civilization 6. Lembre-se de que o sucesso depende da adaptação às circunstâncias do jogo e às ações de outros jogadores.

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