
Intergalactic: The Heretic Prophet parece ofrecer a los jugadores una libertad mucho mayor que los títulos anteriores del estudio. Múltiples fuentes indican que los creadores se inspiraron en Elden Ring, planeando incorporar mecánicas de exploración de mundo abierto similares.
Según el periodista Ben Hanson, el juego se desarrolla en un único planeta vasto donde los jugadores desentrañarán los secretos de una civilización perdida y encontrarán un nuevo sistema de creencias, un aspecto central de la narrativa. Aunque no está claro cuán estrechamente se alineará el proyecto con el marco tradicional de mundo abierto, los desarrolladores claramente se están alejando del diseño lineal que definió sus juegos anteriores.
The Heretic Prophet marca el primer proyecto del estudio en el que el jugador se aventura completamente solo, sin compañeros ni aliados. Neil Druckmann señala que el equipo pretende evocar sentimientos de aislamiento dentro de un universo desconocido, mientras explora a fondo temas de fe y religión. Ambientada en un futuro alternativo en el planeta Sempiria, aislado del resto de la galaxia durante más de seis siglos, la historia sigue a la cazarrecompensas Jordan Moon mientras llega para cumplir un contrato.
Druckmann añade que el desarrollo se vio influenciado por juegos como Half-Life 2 y Monkey Island, lo que podría significar menos pistas directas y un estilo de narración que requiere que los jugadores conecten las piezas narrativas por sí mismos.
El juego fue presentado en los TGA 2024 y actualmente no tiene una fecha de lanzamiento confirmada.