
Intergalactic: The Heretic Prophet parece conceder aos jogadores uma liberdade muito maior do que os títulos anteriores do estúdio. Várias fontes indicam que os criadores se inspiraram em Elden Ring, planejando incorporar mecânicas de exploração de mundo aberto semelhantes.
De acordo com o jornalista Ben Hanson, o jogo desenrola-se num único planeta vasto, onde os jogadores irão desvendar os segredos de uma civilização perdida e encontrar um novo sistema de crenças — um aspeto central da narrativa. Embora não seja certo o quão próximo o projeto estará de uma estrutura tradicional de mundo aberto, os desenvolvedores estão claramente a afastar-se do design linear que definiu os seus jogos anteriores.
The Heretic Prophet marca o primeiro projeto do estúdio em que o jogador se aventura completamente sozinho — sem companheiros ou aliados. Neil Druckmann observa que a equipa pretende evocar sentimentos de isolamento num universo inexplorado, ao mesmo tempo que explora a fundo temas de fé e religião. Passado num futuro alternativo no planeta Sempiria — isolado do resto da galáxia há mais de seis séculos — a história segue a caçadora de recompensas Jordan Moon, quando ela chega para cumprir um contrato.
Druckmann acrescenta que o desenvolvimento foi influenciado por jogos como Half-Life 2 e Monkey Island, o que pode significar menos pistas diretas e um estilo de contar histórias que exige que os jogadores liguem as peças narrativas por si mesmos.
O jogo foi revelado no TGA 2024 e atualmente não tem uma data de lançamento confirmada.