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Phasmophobia: Guía de las Cartas del Tarot

Authore: LeoActualizar:Dec 30,2025

Los Objetos Malditos en Phasmophobia ofrecen una jugabilidad de alto riesgo y alta recompensa, siendo las Cartas del Tarot una de las más impredecibles. ¿No estás seguro de cómo funcionan? Esta guía explica sus mecánicas y usos estratégicos.

Dominando las Cartas del Tarot en Phasmophobia

Carta del Tarot del Diablo sacada en Phasmophobia
Captura de pantalla de The Escapist

Las Cartas del Tarot figuran entre los Objetos Malditos más peligrosos de Phasmophobia, pero pueden proporcionar ventajas que cambian el juego cuando se usan con sabiduría.

Siempre roba Cartas del Tarot estratégicamente, preferiblemente cerca de salidas o escondites. Esta posición te da segundos vitales para escapar si sacas la mortal carta de La Muerte.

Cada Carta del Tarot desencadena su efecto único inmediatamente al ser robada. La carta El Loco imita a otras antes de revelarse como inerte. Un mazo completo contiene 10 cartas; robarlas no afecta la cordura, aunque pueden aparecer duplicados con efectos idénticos.

El mazo contiene 10 cartas posibles con estos efectos:

Carta del TarotEfectoProbabilidad
La TorreDuplica la actividad del fantasma durante 20 segundos20%
La Rueda de la FortunaEl usuario gana un 25% de cordura si la carta arde en verde; pierde un 25% de cordura si arde en rojo20%
El ErmitañoObliga al fantasma a volver a su habitación favorita y lo atrapa ahí durante 1 minuto
(no anula cacerías ni eventos)
10%
El SolRestaura completamente la cordura del usuario al 100%5%
La LunaVacía completamente la cordura del usuario al 0%5%
El LocoImita otra carta antes de convertirse en El Loco; se quema y no sucede ningún efecto17%
El DiabloProvoca un evento fantasma en el jugador más cercano al fantasma, no necesariamente el usuario10%
La MuerteProvoca una Cacería Maldita (20 segundos más larga que una cacería normal); robar más cartas durante10%
La Suma SacerdotisaRevive inmediatamente a un miembro del equipo muerto2%
El ColgadoMata inmediatamente al usuario1%

Entendiendo los Objetos Malditos en Phasmophobia

Objetos Malditos en Phasmophobia
Captura de pantalla de The Escapist

Los Objetos Malditos (o "Posesiones Malditas") son elementos especiales de Phasmophobia que aparecen aleatoriamente en los mapas de contrato, con tasas de aparición afectadas por los ajustes de dificultad y el Modo Desafío.

Mientras que el equipo estándar ayuda a recopilar evidencia del fantasma de forma segura, los Objetos Malditos proporcionan formas poderosas, pero arriesgadas, de influir en la actividad paranormal, afectando drásticamente los resultados de la partida.

El nivel de peligro de estos objetos de alto riesgo varía. Tu equipo debe sopesar los riesgos frente a los beneficios potenciales; no hay penalización por evitarlos, pero tampoco recompensas extra por usarlos.

Cada contrato cuenta con un Objeto Maldito (ajustable en configuración personalizada), apareciendo siempre en ubicaciones predeterminadas, como el Muñeco Vudú que aparece consistentemente en el garaje de 6 Tanglewood Drive.

Existen siete Objetos Malditos en total:

Espejo Embrujado, Muñeco Vudú, Caja de Música, Cartas del Tarot, Tabla Ouija, Pata de Mono, Círculo de Invocación

Ahora que entiendes las Cartas del Tarot, explora más guías de Phasmophobia en The Escapist, incluidos los logros para desbloquear y las últimas actualizaciones del juego.

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