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Phasmophobia : Guide des Cartes de Tarot

Authore: LeoMise à jour:Dec 30,2025

Les Possessions Maudites dans Phasmophobia offrent un gameplay à haut risque et haute récompense, les Cartes de Tarot étant l'une des plus imprévisibles. Vous ne savez pas comment elles fonctionnent ? Ce guide explique leurs mécaniques et leurs utilisations stratégiques.

Maîtriser les Cartes de Tarot dans Phasmophobia

Devil Tarot Card drawn in Phasmophobia
Capture d'écran par The Escapist

Les Cartes de Tarot comptent parmi les Possessions Maudites les plus dangereuses de Phasmophobia, mais peuvent offrir des avantages décisifs si elles sont utilisées avec sagesse.

Tirez toujours les Cartes de Tarot de manière stratégique – de préférence près des sorties ou des cachettes. Cette position vous laisse des secondes vitales pour vous échapper si vous tirez la carte mortelle de la Mort.

Chaque Carte de Tarot déclenche son effet unique immédiatement après avoir été tirée. La carte du Fou imite d'autres cartes avant de se révéler inerte. Un jeu complet contient 10 cartes – les tirer n'affecte pas la santé mentale, bien que des doublons avec des effets identiques puissent apparaître.

Le jeu contient 10 cartes possibles avec ces effets :

Carte de TarotEffetChance de tirage
La TourDouble l'activité du fantôme pendant 20 secondes20%
La Roue de la FortuneL'utilisateur gagne 25% de santé mentale si la carte brûle en vert ; perd 25% de santé mentale si elle brûle en rouge20%
L'HermiteForce le fantôme à retourner dans sa pièce favorite et l'y piège pendant 1 minute
(ne peut pas annuler les chasses ou les événements)
10%
Le SoleilRestaure complètement la santé mentale de l'utilisateur à 100%5%
La LuneDraine complètement la santé mentale de l'utilisateur à 0%5%
Le FouImite une autre carte avant de se transformer en Fou ; se consume et aucun effet ne se produit17%
Le DiableDéclenche un événement de fantôme près du joueur le plus proche du fantôme, pas nécessairement l'utilisateur10%
La MortDéclenche une Chasse Maudite (20 secondes de plus qu'une chasse normale) ; tirer d'autres cartes pendant10%
La Grande PrêtresseRessuscite immédiatement un membre mort de l'équipe2%
Le PenduTue immédiatement l'utilisateur1%

Comprendre les Possessions Maudites dans Phasmophobia

Cursed Objects in Phasmophobia
Capture d'écran par The Escapist

Les Possessions Maudites (ou "Objets Maudits") sont des objets spéciaux de Phasmophobia qui apparaissent aléatoirement sur les cartes de contrat, leurs taux d'apparition étant affectés par les paramètres de difficulté et le Mode Défi.

Alors que l'équipement standard aide à recueillir des preuves de façon sécurisée, les Possessions Maudites offrent des moyens puissants – mais risqués – d'influencer l'activité paranormale, affectant considérablement le déroulement de la partie.

Ces objets hautement périlleux varient en niveau de danger. Votre équipe doit peser les risques par rapport aux bénéfices potentiels – il n'y a pas de pénalité à les éviter, mais pas de récompenses supplémentaires pour les utiliser.

Chaque contrat comporte une Possession Maudite (ajustable dans les paramètres personnalisés), apparaissant toujours à des emplacements prédéterminés – comme la Poupée Vaudou qui apparaît systématiquement dans le garage du 6 Tanglewood Drive.

Il existe au total sept Possessions Maudites :

Miroir Hanté, Poupée Vaudou, Boîte à Musique, Cartes de Tarot, Planche Ouija, Patte de Singe, Cercle d'Invocation

Maintenant que vous comprenez les Cartes de Tarot, découvrez plus de guides sur Phasmophobia sur The Escapist – y compris les déblocages de succès et les dernières mises à jour du jeu.