Verfluchte Besitztümer in Phasmophobia bieten Gameplay mit hohem Risiko und hoher Belohnung, wobei Tarotkarten zu den unberechenbarsten gehören. Nicht sicher, wie sie funktionieren? Diese Anleitung erklärt ihre Mechaniken und strategischen Einsatzmöglichkeiten.
Meisterung der Tarotkarten in Phasmophobia

Tarotkarten gehören zu den gefährlichsten Verfluchten Besitztümern in Phasmophobia, können aber bei klugem Einsatz spielverändernde Vorteile bieten.
Ziehe Tarotkarten stets strategisch – vorzugsweise in der Nähe von Ausgängen oder Verstecken. Diese Positionierung verschafft dir wertvolle Sekunden zur Flucht, wenn du die tödliche Todeskarte ziehst.
Jede Tarotkarte löst ihren einzigartigen Effekt sofort beim Ziehen aus. Die Narr-Karte ahmt andere nach, bevor sie sich selbst als wirkungslos entpuppt. Ein vollständiges Deck enthält 10 Karten – das Ziehen beeinflusst nicht den Verstand, obwohl Duplikate mit identischen Effekten erscheinen können.
Das Deck enthält 10 mögliche Karten mit diesen Effekten:
| Tarotkarte | Effekt | Ziehchance |
|---|---|---|
| Der Turm | Verdoppelt die Geisteraktivität für 20 Sekunden | 20% |
| Das Rad des Schicksals | Der Nutzer erhält 25% Verstand, wenn die Karte grün verbrennt; verliert 25% Verstand, wenn sie rot verbrennt | 20% |
| Der Eremit | Zwingt den Geist zurück in seinen Lieblingsraum und schließt ihn dort für 1 Minute ein (kann keine Jagden oder Ereignisse überschreiben) | 10% |
| Die Sonne | Stellt den Verstand des Nutzers vollständig auf 100% wieder her | 5% |
| Der Mond | Leert den Verstand des Nutzers vollständig auf 0% | 5% |
| Der Narr | Ahmt eine andere Karte nach, bevor sie sich in den Narren verwandelt; verbrennt und es passiert nichts | 17% |
| Der Teufel | Löst ein Geisterereignis beim Spieler aus, der dem Geist am nächsten ist, nicht notwendigerweise beim Nutzer | 10% |
| Der Tod | Löst eine Verfluchte Jagd aus (20 Sekunden länger als eine normale Jagd); das Ziehen weiterer Karten während | 10% |
| Die Hohepriesterin | Belebt sofort ein totes Teammitglied wieder | 2% |
| Der Gehängte | Tötet den Nutzer sofort | 1% |
Verfluchte Besitztümer in Phasmophobia verstehen

Verfluchte Besitztümer (oder "Verfluchte Objekte") sind spezielle Phasmophobia-Gegenstände, die zufällig auf Vertragskarten erscheinen, wobei die Spawnrate von Schwierigkeitsgraden und dem Challenge-Modus beeinflusst wird.
Während Standardausrüstung dabei hilft, Geisterbeweise sicher zu sammeln, bieten Verfluchte Besitztümer mächtige – aber riskante – Möglichkeiten, paranormale Aktivitäten zu beeinflussen und den Spielverlauf erheblich zu verändern.
Diese Hochrisiko-Gegenstände variieren im Gefahrenlevel. Dein Team muss Risiken gegen potenzielle Vorteile abwägen – es gibt keine Strafe für das Vermeiden, aber auch keine Extra-Belohnung für die Nutzung.
Jeder Vertrag beinhaltet ein Verfluchtes Besitztum (anpassbar in den Benutzerdefinierten Einstellungen), das stets an vorherbestimmten Orten erscheint – wie die Voodoo-Puppe, die konsequent in der Garage von 6 Tanglewood Drive zu finden ist.
Insgesamt existieren sieben Verfluchte Besitztümer:
Spiegel, Voodoo-Puppe, Musikbox, Tarotkarten, Ouija-Brett, Affenpfote, Beschwörungskreis
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