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"Los principales líderes en la civilización 7 clasificaron"

Authore: AnthonyActualizar:Apr 18,2025

* La civilización 7* presenta algunos cambios masivos en la serie, sobre todo el mecánico de edades que te hace cambiar tu civilización por una nueva a medida que el juego progresa a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas. Sin embargo, su elección de líder se queda contigo durante todo el juego.

Si bien no proporcionan tantos rasgos y unidades como civilizaciones, los líderes aún tienen habilidades poderosas que pueden crear algunas combinaciones excelentes cuando se mezclan y combinan. Para ayudarlo, hemos creado esta lista de nivel de cada líder y destacamos sus fortalezas y debilidades. Esto debería ayudarlo a elegir quién desea ser la cara de su imperio mientras construye su futuro hasta la era moderna.

Mejores líderes Civ 7

Nota: Esta lista de niveles no tiene en cuenta las sinergias con civilizaciones, y se centra por completo en un juego estándar de civilización para un solo jugador.

Lista de niveles de líder de civilización 7

S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid

Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA

TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti

Líderes de nivel S

S-Tier: Ashoka, conquistador mundial

Ashoka, World Conquerer se trata de mantener felices a sus propios ciudadanos mientras aterroriza otras civilizaciones. Con +1 de producción por cada 5 exceso de felicidad en las ciudades, y +10% de producción en asentamientos no fundados por usted, puede expandir rápidamente sus capacidades militares. Declarar una guerra formal otorga una celebración, dando a todas las unidades una fuerza de combate +5 contra los distritos durante la celebración. Esta combinación de felicidad y poder militar hace de Ashoka uno de los líderes más fuertes del juego, especialmente si puedes manejar los disturbios de los asentamientos conquistados de manera efectiva.

TIER S: Augustus

Augustus se destaca por expandir su imperio en todo el mundo con múltiples ciudades, ya sea establecido o conquistado. Sus habilidades otorgan la producción +2 en la capital para cada ciudad y la capacidad de comprar edificios culturales en ciudades con un 50% de descuento en oro. Esta estrategia se centra en mantener ciudades en lugar de mejorarlas a las ciudades, ahorrando oro mientras aumenta la producción y la cultura. Augustus es ideal para jugadores que disfrutan de un estilo de juego equilibrado y expansivo.

TIER S: Confucio

Confucio es una potencia cuando se trata del crecimiento de la ciudad y el avance tecnológico. Con una tasa de crecimiento de +25% en ciudades y +2 ciencia de especialistas, puede expandir sus fronteras rápidamente y convertirse en líder en desarrollo tecnológico. Esto hace que Confucio sea perfecto para los jugadores que priorizan la rápida expansión y el dominio tecnológico, aunque es posible que necesite reforzar sus defensas con aliados fuertes o una civilización complementaria.

S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes

Xerxes, King of Kings es el epítome de la agresión militar. Con +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo, y beneficios como 100 cultura y oro por edad al capturar un asentamiento por primera vez, Xerxes prospera con la conquista. Además, un aumento de oro de +10% en todos los asentamientos, particularmente aquellos no fundados por usted, y un límite de asentamiento aumentado por edad, lo convierten en una opción formidable para aquellos que apuntan a una victoria militar.

Líderes de nivel A

A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial

Si bien es menos agresivo que su contraparte de su conquistador mundial, Ashoka, el Renuncer mundial convierte la felicidad en el crecimiento de la población. Con +1 comida en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad, y un aumento de alimentos de +10% en todos los asentamientos durante una celebración, puede concentrarse en expandir su población y establecer distritos. Esta estrategia es excelente para los jugadores que prefieren un enfoque pacífico para la expansión, aunque requiere un manejo cuidadoso del crecimiento de la población y la ciudad.

A-TIER: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin es un líder versátil perfecto para un juego centrado en la ciencia. Con +1 ciencia por edad en edificios de producción en ciudades, y un impulso de producción de +50% para construir estos edificios, Franklin crea un fuerte ciclo de retroalimentación entre la ciencia y la producción. Además, se beneficia de los esfuerzos activos, ganando +1 ciencia por edad por cada uno iniciado o apoyado, y puede tener dos esfuerzos del mismo tipo activo a la vez. Esto lo hace ideal para los jugadores que buscan avanzar rápidamente en tecnología y producción.

A-TIER: Carlomagno

Carlomagno combina militar y ciencia con gran efecto. Los edificios militares y ciencias reciben un bono de adyacencia de la felicidad de los cuartos, y al ingresar a una celebración otorga 2 unidades de caballería gratuitas, con una fuerza de combate adicional de +5 para las unidades de caballería durante la celebración. Esta estrategia es perfecta para el dominio temprano y medio del juego, aunque es posible que deba adaptarse a medida que el juego progresa a la era moderna.

A-TIER: Harriet Tubman

Harriet Tubman es una elección sigilosa, sobresaliendo en espionaje y juego defensivo. Con +100% de influencia para iniciar acciones de espionaje, y 5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas en su contra, Harriet puede interrumpir otras civilizaciones mientras permanece difícil de precisar, gracias a las unidades que ignoran las penalizaciones de movimiento de la vegetación. Es ideal para jugadores que disfrutan de un enfoque más encubierto y estratégico para el juego.

A-TIER: Hatshepsut

Hatshepsut prospera en cultura y maravillas, ganando +1 cultura por cada recurso importado y un impulso de producción de +15% hacia la construcción de edificios y maravillas en ciudades adyacentes a ríos navegables. Esto la convierte en una fuerte opción para los jugadores que pretenden dominar los primeros caminos de legado cultural, siempre que puedan asegurar el acceso a estos ríos.

A-Tier: Himiko, chamán alto

Himiko, High Shaman es una potencia cultural, con +2 felicidad por edad en edificios de felicidad y un impulso de producción de +50% para construir estos edificios. También gana un impulso cultural de +20%, se duplicó durante las celebraciones, aunque a costa de -10% de ciencia. Esto la convierte en la mejor elección para los jugadores centrados en el camino de legado cultural, siempre que puedan administrar el déficit científico.

A-TIER: Isabella

Isabella puede catapultar su juego temprano con maravillas naturales, ganando 300 oro tras el descubrimiento, duplicado si en tierras distantes y +100% de rendimientos de mosaicos adicionales de estas maravillas. También se beneficia de un descuento de oro de +50% en unidades navales y -1 costos de mantenimiento de oro para ellas. Esto la convierte en una fuerte opción para los jugadores que pueden asegurar maravillas naturales desde el principio, aunque puede luchar sin ellos.

A-TIER: José Rizal

José Rizal se destaca por prolongarse y beneficiarse de las celebraciones, con +50% de duración de celebración y +50% de felicidad hacia las celebraciones. También gana cultura y oro adicionales de eventos narrativos, que ocurren con más frecuencia para él. Esto lo convierte en una excelente opción para los jugadores que desean maximizar los beneficios de las celebraciones.

A-TIER: Maquiavelo

Maquiavelo es un maestro de influencia y oro, ganando +3 influencia por edad y 50 de oro por edad cuando se aceptan propuestas de acción diplomática, o 100 oro cuando se rechazan. Puede ignorar los requisitos de relación para declarar guerras formales y recaudar unidades militares de ciudades de las ciudades de las que no es soberina. Esto lo hace ideal para los jugadores que disfrutan de un enfoque más tortuoso y estratégico para la diplomacia y la guerra.

A-TIER: Trung Trac

Trung Trac se trata de utilizar los comandantes del ejército, ganar 3 niveles gratuitos en su primer comandante del ejército y un impulso de experiencia de comandante +20%. También gana un impulso científico de +10% en ciudades en espacios tropicales, se duplicó mientras que en una guerra formal declara. Esto la convierte en una fuerte opción para los jugadores que desean aprovechar a los poderosos comandantes del ejército, aunque su efectividad depende de los espacios tropicales del mapa.

A-Tier: Xerxes, el aqueménido

Xerxes, el aqueménido se centra en el crecimiento económico y cultural, ganando +1 límite de ruta comercial con todos los demás líderes, y 50 cultura y 100 de oro por edad al crear una ruta o carretera comercial. También gana +1 cultura y oro por edad en edificios únicos y mejoras únicas. Esto lo convierte en una elección versátil para los jugadores que buscan expandirse económica y culturalmente.

Líderes de nivel B

Nivel B: Amina

Amina se centra en la gestión de recursos, ganando +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado a las ciudades. Sus unidades también obtienen un impulso de fuerza de combate +5 en llanuras o desiertos. Esto la convierte en una opción decente para los jugadores que desean maximizar su utilización de recursos, aunque su bono de combate es situacional.

Nivel B: Catherine la Gran

Catherine the Great es un sólido productor de cultura, ganando +2 cultura por edad en grandes obras exhibidas y un espacio adicional para excelentes obras en edificios. Las ciudades se establecieron en tundra ganar ciencia igual a un porcentaje de su cultura por turno. Esto la convierte en una buena opción para los jugadores que pueden establecerse en tundra y aprovechar la cultura y la ciencia de manera efectiva.

Nivel B: Friedrich, oblicuo

Friedrich, Oblique mejora a los comandantes del ejército con la recomendación de mérito y gana una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias. Si bien sus rasgos son útiles, carecen de las bonificaciones de rendimiento de otros líderes, lo que lo convierte en una elección decente pero no destacada para los jugadores que se centran en el ejército y la ciencia.

B-Tier: Ibn Battuta

Ibn Battuta ofrece flexibilidad con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades, +1 de vista para todas las unidades y un esfuerzo único llamado Maps Trade. Su versatilidad puede ser poderosa en manos experimentadas, pero puede ser un desafío para que los nuevos jugadores se utilicen de manera efectiva.

Nivel B: Lafayette

Lafayette proporciona espacios de política social adicionales a través del esfuerzo de reforma, +1 fuerza de combate para cada tradición colocada en el gobierno y +1 cultura y felicidad por edad en asentamientos, se duplicó en tierras distantes. Sus rasgos son sólidos pero no excepcionalmente convincentes por su cuenta, lo que lo convierte en una buena opción de primer nivel.

TIER B: Napoleón, Emperador

A Napoleón, emperador prospera a que no le guste, ganando +8 de oro por edad para cada líder con el que es hostil o hostil. También puede usar la sanción del sistema continental para reducir los límites de ruta comercial de otros líderes. Esto lo convierte en una buena opción para los jugadores que disfrutan de un estilo de juego más antagónico, aunque viene con riesgos diplomáticos significativos.

TIER B: Napoleón, revolucionario

Napoleón, revolucionario proporciona un movimiento +1 para todas las unidades terrestres y la cultura igual al 50% de la fuerza de combate enemigo al defender. Este estilo de juego único puede ser efectivo si puedes provocar enemigos mientras te mantienes firmes, aunque requiere un manejo cuidadoso de tus militares.

Nivel B: Tecumseh

Tecumseh gana +1 alimentos y producción por edad en asentamientos para cada ciudad-estado del que es soberina y +1 fuerza de combate para todas las unidades para cada ciudad-estado. Esto lo convierte en una opción sólida si puede convertirse en soberano de múltiples ciudades-estado, aunque requiere una configuración y tiempo significativos.

TIGER B: Himiko, reina de wa

Himiko, la reina de WA se centra en las alianzas, ganando +4 ciencia por edad para cada líder con el que es amigable o servicial, y un esfuerzo único llamado amigo de Wei que aumenta la ciencia tanto para ella como para su aliado. Si bien es poderosa, esta estrategia requiere una gestión diplomática cuidadosa para mantener relaciones amistosas.

Líderes de nivel C

T-Tier: Friedrich, barroco

Friedrich, Barroque obtiene un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos son útiles, carecen de la fuerza y ​​el carácter distintivo de otros líderes, lo que lo convierte en una elección menos competitiva.

T-Tier: Pachacuti

Pachacuti gana +1 Bonificación de adyacencia de alimentos para montañas y especialistas adyacentes a las montañas no cuestan el mantenimiento de la felicidad. Si bien es potencialmente poderoso, su efectividad depende en gran medida de la presencia de montañas en el mapa, lo que lo convierte en una elección arriesgada para los jugadores sin control del mapa.