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"Les principaux dirigeants de la civilisation 7 classés"

Authore: AnthonyMise à jour:Apr 18,2025

* La civilisation 7 * introduit quelques changements massifs à la série, notamment le mécanicien des âges qui vous fait échanger votre civilisation contre un nouveau à mesure que le jeu progresse à travers l'antiquité, l'exploration et les âges modernes. Votre choix de leader, cependant, reste avec vous tout au long du jeu.

Bien qu'ils ne fournissent pas autant de traits et d'unités que les civilisations, les dirigeants ont toujours des capacités puissantes qui peuvent créer d'excellentes combinaisons lorsqu'elles sont mitigées et appariées. Pour vous aider, nous avons créé cette liste de niveaux de chaque leader et mis en évidence leurs forces et leurs faiblesses. Cela devrait vous aider à choisir qui vous voulez être le visage de votre empire lorsque vous construisez votre avenir jusqu'à l'ère moderne.

Meilleurs leaders Civ 7

Remarque: Cette liste de niveaux ne prend pas en compte les synergies avec les civilisations et est entièrement axée sur un jeu solo standard de civilisation 7. Le multijoueur n'est pas pris en compte ici, et nous n'avons pas inclus les chefs de DLC Ada Lovelace ou Simón Bolívar.

Civilization 7 Liste de niveau leader

S-Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A-Tier - Ashoka World Renoncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trac Trac, Xerxes The Achemenid

B-Tier - Amina, Catherine Le Grand, Friedrich oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Emperor Napoléon, Napoléon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of WA

C-Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti

Leaders de la ST.

S-Tier: Ashoka, conquérant mondial

Ashoka, World Conquérer, c'est à garder vos propres citoyens heureux tout en terrorisant d'autres civilisations. Avec +1 production pour 5 excès de bonheur dans les villes et + 10% de production dans des établissements qui ne sont pas fondés par vous, vous pouvez rapidement étendre vos capacités militaires. Déclarer une guerre officielle accorde une célébration, donnant à toutes les unités une force de combat de +5 contre les districts pendant la célébration. Cette combinaison de bonheur et d'armée pourrait faire d'Ashoka l'un des leaders les plus forts du jeu, surtout si vous pouvez gérer efficacement les troubles des colonies conquises.

Tier S: Augustus

Augustus excelle à élargir votre empire avec plusieurs villes, qu'elles soient installées ou conquises. Ses capacités accordent une production +2 dans la capitale pour chaque ville et la capacité d'acheter des bâtiments de culture dans les villes à 50% de rabais sur l'or. Cette stratégie se concentre sur le maintien des villes plutôt que sur les améliorer dans les villes, économisant de l'or tout en augmentant à la fois la production et la culture. Augustus est idéal pour les joueurs qui aiment un style de jeu équilibré et vaste.

S-Tier: Confucius

Confucius est une centrale électrique en ce qui concerne la croissance de la ville et les progrès technologiques. Avec un taux de croissance de + 25% dans les villes et +2 science de spécialistes, vous pouvez étendre vos frontières rapidement et devenir un leader du développement technologique. Cela rend Confucius parfait pour les joueurs qui privilégient l'expansion rapide et la domination technologique, bien que vous deviez renforcer vos défenses avec de forts alliés ou une civilisation complémentaire.

S-Tier: Xerxes, King of Kings

Xerxes, King of Kings est la quintessence de l'agression militaire. Avec une force de combat +3 pour les unités attaquant dans le territoire neutre ou ennemi, et des avantages comme 100 culture et or par âge lors de la capture d'une colonie pour la première fois, les Xerxes prospèrent sur la conquête. De plus, une augmentation de l'or de + 10% dans toutes les colonies, en particulier celles qui ne sont pas fondées par vous, et une limite de règlement accrue par âge, font de lui un choix formidable pour ceux qui visaient une victoire militaire.

Leaders de la Tier

A-Tier: Ashoka, renonceur mondial

Bien que moins agressif que son homologue du conquérant mondial, Ashoka, le renoncement mondial transforme le bonheur en croissance démographique. Avec +1 de la nourriture dans les villes pour 5 excès de bonheur, et une augmentation de la nourriture + 10% dans toutes les colonies lors d'une célébration, vous pouvez vous concentrer sur l'élargissement de votre population et l'établissement de districts. Cette stratégie est excellente pour les joueurs qui préfèrent une approche pacifique à l'expansion, bien qu'elle nécessite une gestion minutieuse de la croissance de la population et de la ville.

A-Tier: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin est un leader polyvalent parfait pour un jeu axé sur la science. Avec +1 science par âge sur les bâtiments de production dans les villes et une augmentation de la production de + 50% vers la construction de ces bâtiments, Franklin crée une forte boucle de rétroaction entre la science et la production. De plus, il bénéficie des efforts actifs, gagnant +1 science par âge pour chacun démarré ou soutenu, et peut avoir deux efforts du même type actif à la fois. Cela le rend idéal pour les joueurs qui cherchent à progresser rapidement dans la technologie et la production.

A-Tier: Charlemagne

Charlemagne combine les militaires et la science avec grand effet. Les bâtiments militaires et scientifiques reçoivent un bonus d'adjacence de bonheur dans des quartiers, et l'entrée d'une célébration accorde 2 unités de cavalerie gratuites, avec une force de combat de +5 supplémentaire pour les unités de cavalerie pendant la célébration. Cette stratégie est parfaite pour la domination précoce et au milieu du jeu, bien que vous deviez vous adapter à mesure que le jeu progresse à l'ère moderne.

A-Tier: Harriet Tubman

Harriet Tubman est un choix furtif, excellant dans l'espionnage et le jeu défensif. Avec + 100% d'influence sur l'initiation des actions d'espionnage, et 5 soutien de la guerre sur toutes les guerres déclarées contre vous, Harriet peut perturber d'autres civilisations tout en restant difficile à cerner, grâce aux unités ignorant les pénalités de mouvement de la végétation. Elle est idéale pour les joueurs qui aiment une approche plus secrète et stratégique du gameplay.

A-Tier: Hathepsut

Hathepsut prospère sur la culture et les merveilles, gagnant +1 culture pour chaque ressource importée et une augmentation de la production de + 15% vers la construction de bâtiments et de merveilles dans les villes adjacentes aux rivières navigables. Cela fait d'elle un choix fort pour les joueurs visant à dominer les premiers chemins de la culture, à condition qu'ils puissent obtenir un accès à ces rivières.

A-Tier: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman est une centrale culturelle, avec +2 bonheur par âge sur les bâtiments de bonheur et une augmentation de la production de + 50% pour la construction de ces bâtiments. Elle gagne également une augmentation de la culture de + 20%, doublée pendant les célébrations, mais au prix de -10% de la science. Cela fait d'elle un choix de premier plan pour les joueurs en se concentrant sur le chemin de l'héritage culturel, à condition qu'ils puissent gérer le déficit scientifique.

A-Tier: Isabella

Isabella peut catapulter son début de jeu avec des merveilles naturelles, gagner 300 or lors de la découverte, doublé si dans des terres lointaines et + 100% de carreaux supplémentaires de ces merveilles. Elle bénéficie également d'une remise en or de + 50% sur les unités navales et de -1 coût de maintenance en or pour eux. Cela fait d'elle un choix fort pour les joueurs qui peuvent obtenir des merveilles naturelles dès le début, bien qu'elle puisse lutter sans eux.

A-Tier: Jose Rizal

Jose Rizal excelle à prolonger et à bénéficier des célébrations, avec + 50% de durée de célébration et + 50% de bonheur aux célébrations. Il gagne également de la culture et de l'or supplémentaires d'événements narratifs, qui se produisent plus fréquemment pour lui. Cela fait de lui un excellent choix pour les joueurs qui veulent maximiser les avantages des célébrations.

A-Tier: Machiavelli

Machiavel est un maître de l'influence et de l'or, gagnant +3 influence par âge et 50 or par âge lorsque les propositions d'action diplomatique sont acceptées, ou 100 or lorsqu'ils sont rejetés. Il peut ignorer les exigences relationnelles pour déclarer les guerres formelles et les unités militaires de prélèvement des États-Unis dont il n'est pas suzerain. Cela le rend idéal pour les joueurs qui jouissent d'une approche plus sournoise et stratégique de la diplomatie et de la guerre.

A-Tier: Trac trung

Trung Trac consiste à utiliser les commandants de l'armée, à gagner 3 niveaux libres sur son premier commandant de l'armée et à une explosion d'expérience de commandant de + 20%. Elle gagne également une augmentation de la science de + 10% dans les villes dans les espaces tropicaux, doublée pendant une guerre officielle qu'elle déclare. Cela fait d'elle un choix fort pour les joueurs qui veulent tirer parti de puissants commandants de l'armée, bien que son efficacité dépend des espaces tropicaux de la carte.

A-Tier: Xerxes, l'Achaemenid

Xerxes, l'Achaemenid se concentre sur la croissance économique et culturelle, gagnant +1 limite de route commerciale avec tous les autres leaders, et 50 culture et 100 or par âge lors de la création d'une voie commerciale ou d'une route. Il gagne également +1 culture et or par âge sur des bâtiments uniques et des améliorations uniques. Cela fait de lui un choix polyvalent pour les joueurs qui cherchent à se développer économiquement et culturellement.

Leaders de niveau b

B-Tier: Amina

Amina se concentre sur la gestion des ressources, gagnant +1 capacité de ressources dans les villes et +1 or par âge pour chaque ressource attribuée aux villes. Ses unités gagnent également une augmentation de la résistance au combat de +5 dans les plaines ou dans le désert. Cela fait d'elle un choix décent pour les joueurs qui veulent maximiser leur utilisation des ressources, bien que son bonus de combat soit situationnel.

B-Tier: Catherine le Grand

Catherine The Great est un fort producteur de culture, gagnant +2 culture par âge sur de grandes œuvres affichées et une machine à sous supplémentaire pour de grandes œuvres dans les bâtiments. Les villes se sont installées dans la toundra gagnent en science égale à un pourcentage de leur culture par tour. Cela fait d'elle un bon choix pour les joueurs qui peuvent s'installer dans la toundra et tirer parti de la culture et de la science efficacement.

B-Tier: Friedrich, oblique

Friedrich, oblique améliore les commandants de l'armée avec la mention mérite et gagne une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment scientifique. Bien que ses traits soient utiles, ils n'ont pas les bonus de rendement des autres dirigeants, ce qui en fait un choix décent mais non remarquable pour les joueurs se concentrant sur l'armée et la science.

B-Tier: Ibn Battuta

Ibn Battuta offre une flexibilité avec 2 points d'attribut générique après la première civique à chaque âge, +1 vue pour toutes les unités et une entreprise unique appelée Maps Trade. Sa polyvalence peut être puissante entre les mains expérimentées, mais peut être difficile pour les nouveaux joueurs d'utiliser efficacement.

B-Tier: Lafayette

Lafayette fournit des créneaux de politique sociale supplémentaires à travers l'effort de réforme, la force de combat +1 pour chaque tradition a été inscrite au gouvernement, et +1 culture et bonheur par âge dans les colonies, doublé dans des terres lointaines. Ses traits sont solides mais pas exceptionnellement convaincants seuls, ce qui fait de lui un bon choix de haut niveau.

B-Tier: Napoléon, empereur

Napoléon, l'empereur prospère en étant détesté, gagnant +8 d'or par âge pour chaque leader avec lequel il est hostile ou hostile. Il peut également utiliser la sanction du système continental pour réduire les limites de l'itinéraire commercial des autres dirigeants. Cela fait de lui un bon choix pour les joueurs qui aiment un style de jeu plus antagoniste, bien qu'il comporte des risques diplomatiques importants.

B-Tier: Napoléon, révolutionnaire

Napoléon, révolutionnaire fournit un mouvement +1 pour toutes les unités terrestres et la culture égales à 50% de la force de combat ennemie lors de la défense. Ce style de jeu unique peut être efficace si vous pouvez provoquer des ennemis tout en tenant votre terrain, bien qu'il nécessite une gestion minutieuse de vos militaires.

B-Tier: Tecumseh

Tecumseh gagne +1 aliment et production par âge dans les colonies pour chaque État de la ville dont il est suzerain, et +1 force de combat pour toutes les unités pour chaque État de la ville. Cela fait de lui un choix fort si vous pouvez devenir suzerain de plusieurs états-cités, bien que cela nécessite une configuration et un temps importants.

B-Tier: Himiko, reine de WA

Himiko, Queen of WA se concentre sur les alliances, gagnant +4 science par âge pour chaque leader avec lequel elle est sympathique ou utile, et une entreprise unique appelée amie de Wei qui stimule la science pour elle et son allié. Bien que puissante, cette stratégie nécessite une gestion diplomatique minutieuse pour maintenir des relations amicales.

Leaders de la fiole C

C-Tier: Friedrich, baroque

Friedrich, Baroque gagne un excellent travail lors de la capture d'une colonie pour la première fois et d'une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment de culture. Bien que ces traits soient utiles, ils n'ont pas la force et le caractère distinctif des autres leaders, ce qui en fait un choix moins compétitif.

C-Tier: Pachacuti

Les gains de pachacuti +1 bonus d'adjacence alimentaire pour les montagnes et les spécialistes adjacents aux montagnes ne coûtent pas le bonheur. Bien que potentiellement puissant, son efficacité dépend fortement de la présence de montagnes sur la carte, ce qui en fait un choix risqué pour les joueurs sans contrôle de la carte.