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"Top -Führer in der Zivilisation 7 Rang"

Authore: AnthonyAktualisieren:Apr 18,2025

* Civilization 7* führt einige massive Änderungen in der Serie vor, insbesondere in den Altersmechaniker, in dem Sie Ihre Zivilisation gegen eine neue ausgetauscht haben, wenn das Spiel durch die Antike, Erforschung und moderne Alter fortschreitet. Ihre Wahl des Führers bleibt jedoch während des gesamten Spiels bei Ihnen.

Während sie nicht so viele Eigenschaften und Einheiten wie Zivilisationen bieten, verfügen Führungskräfte immer noch starke Fähigkeiten, die beim Misch und der Vereinbarung einige hervorragende Kombinationen schaffen können. Um Ihnen zu helfen, haben wir diese Tierliste aller Anführer erstellt und seine Stärken und Schwächen hervorgehoben. Dies sollte Ihnen helfen, auszuwählen, wer das Gesicht Ihres Imperiums sein möchte, wenn Sie Ihre Zukunft bis in die Moderne aufbauen.

Beste Civ 7 -Führungskräfte

HINWEIS: Diese Tierliste berücksichtigt keine Synergien mit Zivilisationen und konzentriert sich ausschließlich auf ein Standard-Einzelspielspiel der Zivilisation.

Zivilisation 7 Leader Tier -Liste

S -Tier - Konfuzius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -Tier - Ashoka World -Versammlung, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatschepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes die Achaemenid

B -Tier - Amina, Catherine der Große, Friedrich Oblik, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Kaiser, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen von WA

C -Tier - Friedrich Barock, Pachacuti

S-Tier-Führer

S-Tier: Ashoka, World Erobererer

In Ashoka, World Conquerer, geht es darum, Ihre eigenen Bürger glücklich zu machen und andere Zivilisationen zu terrorisieren. Mit +1 Produktion pro 5 überschüssiges Glück in Städten und einer Produktion von +10% in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, können Sie Ihre militärischen Fähigkeiten schnell erweitern. Ein formeller Krieg zu einem Feier zu verleiht und allen Einheiten während der Feier eine Bekämpfung von +5 Kampf gegen Bezirke zu verleihen. Diese Kombination aus Glück und Militär macht Ashoka zu einem der stärksten Führer des Spiels, insbesondere wenn Sie die Unruhen durch eroberte Siedlungen effektiv bewältigen können.

S-Tier: Augustus

Augustus zeichnet sich aus der Erweiterung Ihres Imperiums mit mehreren Städten aus, unabhängig davon, ob Sie besiedelt oder erobert werden. Seine Fähigkeiten gewähren für jede Stadt eine Produktion von +2 Produktion in der Hauptstadt und die Möglichkeit, Kulturgebäude in Städten mit einem Rabatt von 50% auf Gold zu kaufen. Diese Strategie konzentriert sich darauf, Städte zu pflegen, anstatt sie in Städte zu verbessern und Gold zu sparen und gleichzeitig die Produktion und Kultur zu steigern. Augustus ist ideal für Spieler, die einen ausgewogenen, weitläufigen Spielstil genießen.

S-Tier: Konfuzius

Konfuzius ist ein Kraftpaket, wenn es um das Wachstum der Stadt und den technologischen Fortschritt geht. Mit einer Wachstumsrate von +25% in Städten und +2 Wissenschaft von Spezialisten können Sie Ihre Grenzen schnell erweitern und führend in der technologischen Entwicklung werden. Dies macht Konfuzius perfekt für Spieler, die eine schnelle Expansion und technologische Dominanz priorisieren, obwohl Sie möglicherweise Ihre Abwehrkräfte mit starken Verbündeten oder einer ergänzenden Zivilisation stärken müssen.

S-Tier: Xerxes, König der Könige

Xerxes, König von Kings, ist der Inbegriff militärischer Aggression. Mit +3 Kampfstärke für Einheiten, die in neutralem oder feindem Gebiet angreifen, und Vorteile wie 100 Kultur und Gold pro Alter nach der ersten Einnahme einer Siedlung erstmals, lebt Xerxes von Eroberung. Darüber hinaus macht ein +10% Goldschub in allen Siedlungen, insbesondere in denjenigen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, und eine erhöhte Siedlungsgrenze pro Alter, zu einer gewaltigen Wahl für diejenigen, die einen militärischen Sieg anstreben.

A-Tier-Führer

A-Tier: Ashoka, Weltschütter

Ashoka, die von Ashoka weniger aggressiv ist als seine Welt -Eroberer -Gegenstücke, verwandelt sich das Glück in das Bevölkerungswachstum. Mit +1 Lebensmitteln in Städten pro 5 überschüssiges Glück und einem +10% igen Lebensmittelverstärker bei allen Siedlungen während einer Feier können Sie sich darauf konzentrieren, Ihre Bevölkerung zu erweitern und Bezirke zu etablieren. Diese Strategie eignet sich hervorragend für Spieler, die einen friedlichen Ansatz zur Expansion bevorzugen, obwohl sie ein sorgfältiges Management von Bevölkerung und Stadtwachstum erfordert.

A-Tier: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin ist ein vielseitiger Anführer, der sich perfekt für ein wissenschaftlich ausgerichtetes Spiel eignet. Mit +1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden in Städten und einer Produktion von +50%, die diese Gebäude steigern, schafft Franklin eine starke Rückkopplungsschleife zwischen Wissenschaft und Produktion. Darüber hinaus profitiert er von aktiven Bemühungen, gewinnt für jeden gestarteten oder unterstützten Alter +1 Wissenschaft pro Alter und kann zwei Bemühungen desselben Typs gleichzeitig aktiv haben. Dies macht ihn ideal für Spieler, die schnell in Technologie und Produktion voranschreiten möchten.

A-Tier: Charlemagne

Charlemagne kombiniert Militär und Wissenschaft zu großer Wirkung. Militär- und Wissenschaftsgebäude erhalten ein Glücks -Adjazenzbonus aus den Quartalen und geben während der Feier eine zusätzliche Kampffestigkeit für Kavallerieeinheiten für Kavallerieeinheiten mit einer zusätzlichen Kampffestigkeit von +5 Kampfstärke. Diese Strategie ist perfekt für die frühe und mittlere Spieldominanz, obwohl Sie sich möglicherweise im Laufe des Spiels in die Moderne anpassen müssen.

A-Tier: Harriet Tubman

Harriet Tubman ist eine heimliche Wahl, die sich in Spionage und Defensivspiel überträgt. Mit +100% Einfluss auf die Einleitung von Spionageaktionen und 5 Kriegsunterstützung auf alle gegen Sie deklarierten Kriege kann Harriet andere Zivilisationen stören und gleichzeitig schwer zu festhalten, dank Einheiten, die Bewegungsstrafen aus der Vegetation ignorieren. Sie ist ideal für Spieler, die einen verdeckteren und strategischen Ansatz für das Gameplay genießen.

A-Tier: Hatschepsut

Hatshepsut lebt von Kultur und Wundern und gewinnt für jede importierte Ressource +1 Kultur und eine Produktionssteigerung von +15% für den Bau von Gebäuden und Wundern in Städten neben navigierbaren Flüssen. Dies macht sie zu einer starken Wahl für Spieler, die die frühen Kultur -Erbewege dominieren wollen, sofern sie den Zugang zu diesen Flüssen sichern können.

A-Tier: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman ist ein Kulturkraftwerk, mit +2 Glück pro Alter auf Glücksgebäuden und einer Produktion von +50%, um diese Gebäude zu konstruieren. Sie erhält auch einen Kulturschub von +20%, verdoppelte sich während der Feierlichkeiten, obwohl sie auf Kosten von -10% der Wissenschaft. Dies macht sie zu einer Top -Wahl für Spieler, die sich auf den kulturellen Erbeweg konzentrieren, vorausgesetzt, sie können das wissenschaftliche Defizit verwalten.

A-Tier: Isabella

Isabella kann ihr frühes Spiel mit natürlichen Wundern katapultieren und bei der Entdeckung 300 Gold gewinnen, wenn sie in entfernten Ländern verdoppelt werden, und +100% zusätzliche Fliesenausbeute aus diesen Wundern. Sie profitiert auch von einem Goldrabatt von +50% auf Marineeinheiten und -1 Goldwartungskosten für sie. Dies macht sie zu einer starken Wahl für Spieler, die sich früh natürliche Wunder sichern können, obwohl sie ohne sie möglicherweise kämpfen kann.

A-Tier: Jose Rizal

Jose Rizal zeichnet sich bei der Verlängerung und profitierende Feierlichkeiten mit einer Feierlichkeit von +50% und einem Glücksjahr von +50% gegenüber Feierlichkeiten aus. Er gewinnt auch zusätzliche Kultur und Gold aus narrativen Ereignissen, die für ihn häufiger vorkommen. Dies macht ihn zu einer ausgezeichneten Wahl für Spieler, die die Vorteile von Feierlichkeiten maximieren möchten.

A-Tier: Machiavelli

Machiavelli ist ein Meister von Einfluss und Gold, wodurch +3 Einfluss pro Alter und 50 Gold pro Alter gewinnt, wenn diplomatische Aktionsvorschläge angenommen werden, oder 100 Gold, wenn sie abgelehnt werden. Er kann die Beziehungsanforderungen ignorieren, um formelle Kriege zu deklarieren und Militäreinheiten von Stadtstaaten zu erheben, von denen er nicht eine Oberhaupt ist. Dies macht ihn ideal für Spieler, die einen verschlageneren und strategischeren Ansatz für Diplomatie und Kriegsführung genießen.

A-Tier: Trung Trac

Bei Trung Trac geht es darum, Armeekommandanten zu nutzen, drei freie Niveaus auf ihrem First Army Commander und A +20% Commander Experience Boost zu gewinnen. Sie erhöht auch einen Wissenschaftsschub von +10% in den Städten in tropischen Räumen und verdoppelte sich in einem formellen Krieg, den sie erklärt. Dies macht sie zu einer starken Wahl für Spieler, die mächtige Armeekommandanten nutzen wollen, obwohl ihre Wirksamkeit von den tropischen Räumen der Karte abhängt.

A-Tier: Xerxes, die Achämenid

Xerxes, die Achämenid, konzentriert sich auf wirtschaftliches und kulturelles Wachstum und gewinnt bei allen anderen Führungskräften und 50 Kultur und 100 Gold pro Alter bei der Schaffung einer Handelsroute oder -straße. Er gewinnt auch +1 Kultur und Gold pro Alter an einzigartigen Gebäuden und einzigartigen Verbesserungen. Dies macht ihn zu einer vielseitigen Wahl für Spieler, die wirtschaftlich und kulturell erweitern möchten.

B-Tier-Führer

B-Tier: Amina

Amina konzentriert sich auf das Ressourcenmanagement und erhält für jede Ressource, die Städten zugewiesen wurde, +1 Ressourcenkapazität in Städten und +1 Gold pro Alter. Ihre Einheiten erhalten auch einen Kampffestnungsschub in der Ebene oder in der Wüste. Dies macht sie zu einer anständigen Wahl für Spieler, die ihre Ressourcennutzung maximieren möchten, obwohl ihr Kampfbonus situativ ist.

B-Tier: Catherine der Große

Catherine the Great ist ein starker Kulturproduzent, der pro Alter von +2 Kultur gewonnen hat. Die in Tundra festgelegten Städte erhalten Wissenschaft, der einem Prozentsatz ihrer Kultur pro Runde entspricht. Dies macht sie zu einer guten Wahl für Spieler, die sich in Tundra niederlassen und Kultur und Wissenschaft effektiv nutzen können.

B-Tier: Friedrich, schräg

Friedrich, Oblique, verbessert die Armeekommandanten mit der Verdienste und erhält beim Bau eines wissenschaftlichen Gebäudes eine Infanterieeinheit. Obwohl seine Eigenschaften nützlich sind, fehlen ihnen die Ertragsboni anderer Führer, was ihn zu einer anständigen, aber nicht herausragenden Wahl für Spieler macht, die sich auf Militär und Wissenschaft konzentrieren.

B-Tier: Ibn Battuta

IBN Battuta bietet nach dem ersten Bürger in jedem Alter Flexibilität mit 2 Wildcard -Attributpunkten, +1 Sehen für alle Einheiten und ein einzigartiges Bestreben, das als Handelskarten bezeichnet wird. Seine Vielseitigkeit kann in erfahrenen Händen mächtig sein, kann aber für neue Spieler eine Herausforderung sein, effektiv zu nutzen.

B-Tier: Lafayette

Lafayette bietet zusätzliche sozialpolitische Slots durch das Reformbestreben, +1 Kampfstärke für jede Tradition, die in die Regierung eingebaut ist, und +1 Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen, die in entfernten Ländern verdoppelt wurden. Seine Eigenschaften sind solide, aber selbst nicht außergewöhnlich überzeugend, was ihn zu einer guten, aber nicht erstklassigen Wahl macht.

B-Tier: Napoleon, Kaiser

Napoleon, Kaiser, gedeiht nicht, dass er für jeden Führer, mit dem er unfreundlich oder feindlich ist, +8 Gold pro Alter gewinnt. Er kann auch die Sanktion des kontinentalen Systems nutzen, um die Handelsroutengrenzen anderer Führer zu verringern. Dies macht ihn zu einer guten Wahl für Spieler, die einen antagonistischeren Spielstil genießen, obwohl es mit erheblichen diplomatischen Risiken einhergeht.

B-Tier: Napoleon, revolutionär

Napoleon, Revolutionary, liefert +1 Bewegung für alle Landeinheiten und Kultur, die 50% der feindlichen Kampfstärke bei der Verteidigung entsprechen. Dieser einzigartige Spielstil kann effektiv sein, wenn Sie Feinde provozieren können, während Sie Ihren Boden halten, obwohl Sie Ihr Militär sorgfältig verwalten müssen.

B-Tier: Tecumseh

Tecumseh gewinnt für jeden Stadtstaat, den er ist, +1 Lebensmittel und Produktion pro Alter in Siedlungen, und +1 Kampfstärke für alle Einheiten für jeden Stadtstaat. Dies macht ihn zu einer starken Wahl, wenn Sie zu einem Oberteil mehrerer Stadtstaaten werden können, obwohl es erhebliche Einrichtungen und Zeit erfordert.

B-Tier: Himiko, Königin von WA

Himiko, Königin von WA, konzentriert sich auf Allianzen und gewinnt für jeden Führer, mit dem sie freundlich oder hilfsbereit ist, +4 Wissenschaft pro Alter, und ein einzigartiges Bestreben namens Freund von Wei, das die Wissenschaft sowohl für sie als auch für ihren Verbündeten fördert. Diese Strategie erfordert zwar leistungsfähig, erfordert ein sorgfältiges diplomatisches Management, um freundliche Beziehungen aufrechtzuerhalten.

C-Tier-Führer

C-Tier: Friedrich, Barock

Friedrich, Barock, erlangt eine großartige Arbeit, wenn er zum ersten Mal eine Siedlung erfasst und beim Bau eines Kulturgebäudes eine Infanterieeinheit. Obwohl diese Eigenschaften nützlich sind, fehlt ihnen die Stärke und Unterscheidungskraft anderer Führungskräfte, was ihn zu einer weniger Wettbewerbswahl macht.

C-Tier: Pachacuti

Pachacuti gewinnt +1 Nahrungsmittel -Adjazenzbonus für Berge und Spezialisten neben Bergen kosten keine Haltungswartung. Obwohl er möglicherweise mächtig ist, hängt seine Wirksamkeit stark von der Anwesenheit von Bergen auf der Karte ab, was ihn zu einer riskanten Wahl für Spieler ohne Kartenkontrolle macht.