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"Líderes principais na civilização 7 classificados"

Authore: AnthonyAtualizar:Apr 18,2025

* A civilização 7* apresenta algumas mudanças maciças na série, principalmente o mecânico de idades que você troca sua civilização por uma nova à medida que o jogo avança através da antiguidade, exploração e idades modernas. Sua escolha de líder, porém, permanece com você durante todo o jogo.

Embora eles não forneçam tantas características e unidades como civilizações, os líderes ainda têm habilidades poderosas que podem criar excelentes combinações quando misturadas e combinadas. Para ajudá -lo, criamos essa lista de todos os líderes e destacamos seus pontos fortes e fracos. Isso deve ajudá -lo a escolher quem você deseja ser o rosto do seu império à medida que você constrói seu futuro até a era moderna.

Melhores líderes do Civ 7

Nota: Esta lista de camadas não leva em consideração sinergias com civilizações e está totalmente focada em um jogo de civilização padrão e para um jogador.

Civilização 7 Lista de Nível Líder

S -Tier - Confúcio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -Tier - Ashoka World Renounter, Benjamin Franklin, Carlos Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Maquiavel, Trung Trac, Xerxes the Aqu -Menid

B -Tier - Amina, Catherine, o Grande, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleão Imperador, Napoleão Revolução, Tecumseh, Himiko Rainha de Wa

C -Tier - Barroca Friedrich, Pachacuti

Líderes de Tier S.

S-Tier: Ashoka, Venceadora de Mundial

Ashoka, o World Conquerer tem tudo a ver com manter seus próprios cidadãos felizes enquanto aterrorizam outras civilizações. Com +1 de produção para cada 5 excesso de felicidade nas cidades e +10% de produção em assentamentos não fundados por você, você pode expandir rapidamente suas capacidades militares. Declarar uma guerra formal concede uma celebração, dando a todas as unidades uma força de combate +5 contra os distritos durante a celebração. Essa combinação de felicidade e militar pode fazer de Ashoka um dos líderes mais fortes do jogo, especialmente se você conseguir administrar a agitação de assentamentos conquistados de maneira eficaz.

S-Tier: Augustus

Augustus se destaca em expandir seu império com várias cidades, resolvido ou conquistado. Suas habilidades concedem +2 de produção na capital para todas as cidades e a capacidade de comprar edifícios culturais em cidades com um desconto de 50% em ouro. Essa estratégia se concentra em manter as cidades em vez de atualizá -las para as cidades, economizar ouro e aumentar a produção e a cultura. Augustus é ideal para jogadores que desfrutam de um estilo de jogo equilibrado e expansivo.

S-Tier: Confúcio

Confúcio é uma potência quando se trata de crescimento da cidade e avanço tecnológico. Com uma taxa de crescimento de +25% nas cidades e +2 de ciências de especialistas, você pode expandir suas fronteiras rapidamente e se tornar líder no desenvolvimento tecnológico. Isso torna o Confucius perfeito para jogadores que priorizam a rápida expansão e domínio tecnológico, embora você precise reforçar suas defesas com aliados fortes ou uma civilização complementar.

S-Tier: Xerxes, rei dos reis

Xerxes, rei dos reis é o epítome da agressão militar. Com +3 de força de combate para unidades atacando em território neutro ou inimigo e benefícios como 100 cultura e ouro por idade ao capturar um assentamento pela primeira vez, Xerxes prospera em conquista. Além disso, um aumento de ouro de +10% em todos os assentamentos, particularmente aqueles que não são fundados por você, e um limite de assentamento aumentado por idade, tornam -o uma escolha formidável para quem visa uma vitória militar.

Líderes da camada

A-camada: Ashoka, Recordada do Mundo

Embora menos agressivo do que seu colega de conquista mundial, Ashoka, o World Renounter transforma a felicidade em crescimento populacional. Com +1 alimentos nas cidades para cada 5 excesso de felicidade e um aumento de alimentos de +10% em todos os assentamentos durante uma celebração, você pode se concentrar em expandir sua população e estabelecer distritos. Essa estratégia é excelente para jogadores que preferem uma abordagem pacífica à expansão, embora exija um gerenciamento cuidadoso do crescimento da população e da cidade.

A-camada: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin é um líder versátil perfeito para um jogo focado na ciência. Com +1 ciência por idade nos edifícios de produção nas cidades e um aumento de produção de +50% para construir esses edifícios, Franklin cria um forte ciclo de feedback entre ciência e produção. Além disso, ele se beneficia de empreendimentos ativos, ganhando +1 de ciência por idade para cada um iniciado ou apoiado e pode ter dois empreendimentos do mesmo tipo ativo de uma só vez. Isso o torna ideal para jogadores que desejam avançar rapidamente em tecnologia e produção.

A-camada: Carlos Magno

Carlos Magno combina militar e ciência com grande efeito. Os edifícios militares e científicos recebem um bônus de adjacência de felicidade dos trimestres e entrando em uma celebração que concede 2 unidades de cavalaria livre, com uma força de combate adicional para unidades de cavalaria durante a celebração. Essa estratégia é perfeita para o domínio do início e no meio do jogo, embora você precise se adaptar à medida que o jogo avança na era moderna.

A-camada: Harriet Tubman

Harriet Tubman é uma escolha furtiva, destacando -se em espionagem e jogo defensivo. Com +100% de influência para iniciar ações de espionagem e 5 apoio de guerra em todas as guerras declaradas contra você, Harriet pode atrapalhar outras civilizações, enquanto permanece difícil de definir, graças às unidades que ignoram as penalidades do movimento da vegetação. Ela é ideal para jogadores que desfrutam de uma abordagem mais secreta e estratégica da jogabilidade.

A-camada: hatshepsut

Hatshepsut prospera na cultura e se pergunta, ganhando +1 cultura para cada recurso importado e um aumento de produção de +15% para a construção de edifícios e maravilhas nas cidades adjacentes aos rios navegáveis. Isso faz dela uma forte escolha para os jogadores que visam dominar os primeiros caminhos do legado da cultura, desde que possam garantir acesso a esses rios.

A-camada: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman é uma potência cultural, com +2 de felicidade por idade nos edifícios de felicidade e um aumento de +50% de produção para construir esses edifícios. Ela também ganha um aumento de +20% da cultura, dobrou durante as celebrações, embora com o custo de -10% da ciência. Isso faz com que ela seja uma das principais opções para os jogadores se concentrarem no caminho do legado cultural, desde que possam gerenciar o déficit científico.

A-camada: Isabella

Isabella pode catapultar seu jogo no início com maravilhas naturais, ganhando 300 ouro após a descoberta, dobrou se em terras distantes e +100% adicionais rendimentos de ladrilhos dessas maravilhas. Ela também se beneficia de um desconto de ouro de +50% nas unidades navais e -1 custo de manutenção de ouro para elas. Isso faz dela uma forte escolha para jogadores que podem garantir maravilhas naturais desde o início, embora ela possa lutar sem eles.

A-camada: Jose Rizal

Jose Rizal se destaca em prolongar e se beneficiar de celebrações, com +50% de duração de celebração e +50% de felicidade em relação às celebrações. Ele também ganha cultura e ouro adicionais de eventos narrativos, que ocorrem com mais frequência para ele. Isso faz dele uma excelente escolha para jogadores que desejam maximizar os benefícios das celebrações.

A-camada: Maquiavel

Maquiavel é um mestre de influência e ouro, ganhando +3 influência por idade e 50 ouro por idade quando as propostas de ação diplomática são aceitas ou 100 ouro quando rejeitadas. Ele pode ignorar os requisitos de relacionamento para declarar guerras formais e cobrar unidades militares de cidades-estados de que não é soberano. Isso o torna ideal para jogadores que desfrutam de uma abordagem mais desonesta e estratégica da diplomacia e da guerra.

A-camada: Trung Trac

Trung Trac trata da utilização de comandantes do Exército, ganhando três níveis livres em seu primeiro comandante do Exército e um aumento da experiência de comandante de +20%. Ela também ganha um impulso científico de +10% nas cidades em espaços tropicais, dobrou durante uma guerra formal que ela declara. Isso faz dela uma forte escolha para os jogadores que desejam alavancar poderosos comandantes do Exército, embora sua eficácia dependa dos espaços tropicais do mapa.

A-Tier: Xerxes, o Aquemenida

Xerxes, o aquemênida se concentra no crescimento econômico e cultural, ganhando +1 limite de rota comercial com todos os outros líderes e 50 cultura e 100 ouro por idade ao criar uma rota ou estrada comercial. Ele também ganha +1 de cultura e ouro por idade em edifícios únicos e melhorias únicas. Isso faz dele uma escolha versátil para os jogadores que desejam expandir econômica e culturalmente.

Líderes de Tier B.

B-Tier: Amina

Amina se concentra no gerenciamento de recursos, ganhando +1 de capacidade de recursos em cidades e +1 de ouro por idade para cada recurso atribuído às cidades. Suas unidades também ganham um aumento de força de combate +5 em planícies ou deserto. Isso faz dela uma escolha decente para os jogadores que desejam maximizar sua utilização de recursos, embora seu bônus de combate seja situacional.

B-Tier: Catherine, o Grande

Catherine, a Grande, é uma forte produtora de cultura, ganhando +2 de cultura por idade, exibindo ótimas obras e um slot adicional para grandes obras em edifícios. As cidades se estabeleceram na Tundra ganham ciência igual a uma porcentagem de sua cultura por turno. Isso faz dela uma boa escolha para jogadores que podem se estabelecer na tundra e alavancar a cultura e a ciência de maneira eficaz.

B-Tier: Friedrich, oblíquo

Friedrich, oblíquo aprimora os comandantes do Exército com o elogio de mérito e ganha uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico. Embora suas características sejam úteis, elas não têm os bônus de rendimento de outros líderes, tornando -o uma escolha decente, mas não de destaque, para os jogadores se concentrarem em militares e ciências.

B-Tier: Ibn Battuta

A IBN Battuta oferece flexibilidade com 2 pontos de atributo curinga após o primeiro Civic em todas as idades, +1 de visão para todas as unidades e um empreendimento único chamado Maps comerciais. Sua versatilidade pode ser poderosa em mãos experientes, mas pode ser um desafio para os novos jogadores utilizarem efetivamente.

B-Tier: Lafayette

Lafayette fornece slots de política social adicionais através do empreendimento da reforma, +1 de força de combate para toda tradição colocada no governo e +1 cultura e felicidade por idade em assentamentos, dobraram em terras distantes. Seus traços são sólidos, mas não excepcionalmente atraentes por conta própria, tornando-o uma escolha boa, mas não de primeira linha.

B-Tier: Napoleão, imperador

Napoleão, Imperador, prospera em não gostar, ganhando +8 de ouro por idade por todo líder com o qual ele é hostis ou hostil. Ele também pode usar a sanção do sistema continental para reduzir os limites de rota comercial de outros líderes. Isso faz dele uma boa escolha para jogadores que desfrutam de um estilo de jogo mais antagônico, embora venha com riscos diplomáticos significativos.

B-Tier: Napoleão, revolucionário

Napoleão, revolucionário fornece +1 de movimento para todas as unidades de terra e cultura igual a 50% da força de combate inimigo ao defender. Esse estilo de jogo único pode ser eficaz se você puder provocar inimigos enquanto mantém sua posição, embora exija uma gestão cuidadosa de suas forças armadas.

B-Tier: Tecumseh

Tecumseh ganha +1 alimentos e produção por idade em assentamentos para cada cidade-estado de que é soberano e +1 de força de combate para todas as unidades para cada cidade-estado. Isso faz dele uma escolha forte se você puder se tornar soberano de várias cidades-estados, embora exija uma configuração e tempo significativos.

B-Tier: Himiko, rainha do WA

Himiko, rainha do WA, concentra -se em alianças, ganhando +4 de ciência por idade por todo líder com quem ela é amigável ou prestativa, e um empreendimento único chamado amigo de Wei que aumenta a ciência para ela e seu aliado. Embora seja poderoso, essa estratégia requer um gerenciamento diplomático cuidadoso para manter relações amistosas.

Líderes de camada c

C-Tier: Friedrich, barroco

Friedrich, o Barroco ganha um ótimo trabalho ao capturar um assentamento pela primeira vez e uma unidade de infantaria ao construir um edifício cultural. Embora essas características sejam úteis, elas não têm força e distinção de outros líderes, tornando -o uma escolha menos competitiva.

C-Tier: Pachacuti

Pachacuti ganha +1 bônus de adjacência de alimentos para montanhas e especialistas adjacentes às montanhas não custam manutenção de felicidade. Embora potencialmente poderoso, sua eficácia depende fortemente da presença de montanhas no mapa, tornando -o uma escolha arriscada para os jogadores sem controle de mapa.

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