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Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Categoría : JuntaVersión: 1.2.0

Tamaño:46.5 MBSO : Android 5.0+

Revelador:A9APP

4.4
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Descripción de la aplicación

Un juego de ajedrez que combina la temática de los Tres Reinos, añade varios modos de juego, permite superar todos los niveles, desafiar a todos los héroes y también estudiar rápidamente los finales de ajedrez. El Xiangqi es un tipo de ajedrez originario de China, pertenece a una clase de juegos de confrontación para dos jugadores y tiene una larga historia. Debido a que las piezas son fáciles de fabricar e interesantes, se han convertido en una actividad de ajedrez muy popular.

piezas de ajedrez

Hay treinta y dos piezas de ajedrez, divididas en dos grupos: rojo y negro. Cada grupo tiene un total de dieciséis piezas, divididas en siete tipos, cuyos nombres y cantidades son los siguientes:

Piezas rojas: un general, dos torres, dos caballos, dos cañones, dos ministros y cinco soldados.

Piezas negras: un general, dos torres, dos caballos, dos cañones, dos elefantes y cinco peones.

General / Will

El lado rojo es "general" y el lado negro es "will". El Shuai y el Will son los líderes en el ajedrez y el objetivo por el que luchan ambos lados.

Solo puede moverse dentro de las "nueve casas", puede subir o bajar, ir a la izquierda o a la derecha, y solo puede caminar un bloque según la línea vertical u horizontal cada vez. El general y el líder no pueden estar directamente opuestos en la misma línea recta, de lo contrario, el lado que se mueve será considerado perdedor.

Ministros / Taxistas

El lado rojo es "Shi" y el lado negro es "Shi". También solo puede moverse dentro de las nueve palacios. Su trayectoria solo puede ser una línea diagonal dentro de las nueve casas. Los ministros solo pueden caminar una casilla diagonal a la vez.

Imagen / fase

El lado rojo es "fase" y el lado negro es "elefante". Su forma de moverse es caminar dos casillas en diagonal a la vez, conocido comúnmente como "elefante volando campo". El ámbito de actividad de la fase (elefante) se limita a su propia posición dentro del "límite del río" y no puede cruzar el río, y si hay una pieza de ajedrez en el centro de la casilla "campo" por la que camina, no puede moverse, conocido comúnmente como "tapar el ojo del elefante".

Torre (jū)

La torre es la más poderosa en el ajedrez, independientemente de las líneas horizontales o verticales, siempre que no haya piezas bloqueando, el número de movimientos no está limitado. Es conocido comúnmente como "carretera recta del coche". Por lo tanto, una torre puede controlar hasta diecisiete puntos, por lo que se le conoce como "una torre y diez hijos".

Cañón

Cuando el cañón no captura una pieza, se mueve exactamente igual que la torre, pero cuando el cañón captura una pieza, debe saltar sobre una pieza de ajedrez, tanto desde el lado como del enemigo, conocido comúnmente como "artillería de partición" y "sobre la montaña".

Caballo

La forma en que los caballos se mueven es siempre oblicua, es decir, primero caminan lateralmente o en línea recta y luego en diagonal, conocido comúnmente como "día de caballos". Los puntos de selección que un caballo puede caminar a la vez pueden alcanzar ocho puntos alrededor de los cuatro lados, por lo que existe el dicho de "ocho lados de majestad". Si hay otras piezas bloqueando en la dirección a la que va, el caballo no puede pasar, conocido comúnmente como "piernas de caballo arruinadas".

Soldados / peones

El lado rojo es "soldado" y el lado negro es "peón".

Los soldados (peones) solo pueden avanzar hacia adelante, no hacia atrás, y no pueden cruzar antes de cruzar el río. Después de cruzar el río, también pueden moverse a la izquierda y a la derecha, pero solo pueden dar un paso a la vez. Incluso así, el poder de los soldados (peones) aumenta considerablemente, por lo que existe el dicho de "peones pequeños cruzando el río superan a las torres".

Los dos turnos para mover sus piezas, siguiendo el concepto de combate de "rendirse a otros sin luchar, y los buenos" en el antiguo Arte de la Guerra de Sun Tzu, y "jaque mate" o "atrapar" a los demás generales (generales) como victorias. En el juego, el lado que sostiene las piezas rojas se mueve primero, y los dos lados se turnan para hacer un movimiento cada uno hasta que se decida la victoria, derrota o empate, y el juego termina. En las batallas de ajedrez, las personas pueden mejorar su capacidad de pensamiento a partir de los cambios en relaciones complejas como ataque y defensa, lo virtual y lo real, y lo general y lo parcial.

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