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Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Catégorie : ConseilVersion: 1.2.0

Taille:46.5 MBSystème d'exploitation : Android 5.0+

Promoteur:A9APP

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Description de l'application

Un jeu d’échecs qui combine le thème des Trois Royaumes, ajoutant divers modes de jeu, permettant de passer tous les niveaux, de défier tous les héros, et offrant également la possibilité d’étudier rapidement les finales d’échecs. Le Xiangqi est une forme d’échecs originaire de Chine, appartenant à la catégorie des jeux d’affrontement à deux joueurs, et possédant une longue histoire. En raison de la simplicité de fabrication des pièces et de leur intérêt ludique, elles sont devenues une activité d’échecs très populaire.

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Il y a trente-deux pièces d’échecs, divisées en deux groupes : rouge et noir. Chaque groupe compte seize pièces au total, réparties en sept types, dont les noms et les quantités sont les suivants :

Pièces rouges : un général, deux tours, deux cavaliers, deux canons, deux ministres et cinq soldats.

Pièces noires : une tour, deux cavaliers, deux canons, deux éléphants et cinq pions.

Général / Will

Le côté rouge est le « général » (Shuai) et le côté noir est le « général » (Jiang). Shuai et Jiang sont les chefs au sein des échecs et la cible que les deux camps cherchent à atteindre.

Il ne peut se déplacer qu’à l’intérieur des « neuf maisons » (le palais), pouvant avancer ou reculer, aller à gauche ou à droite, mais ne pouvant parcourir qu’une seule case à la fois selon les lignes verticales ou horizontales. Le général rouge et le général noir ne peuvent pas se faire face directement sur la même ligne droite, sinon le joueur ayant effectué ce mouvement sera déclaré perdant.

Ministres / Taxis

Le côté rouge est le « ministre » (Shi) et le côté noir est le « ministre » (Shi). Il ne peut également se déplacer qu’à l’intérieur des neuf palais. Son chemin de jeu ne peut être qu’une diagonale à l’intérieur des neuf maisons. Le ministre ne peut parcourir qu’une case en diagonale à la fois.

Éléphants / Phase

Le côté rouge est l’« éléphant » (Xiang) et le côté noir est l’« éléphant » (Xiang). Sa façon de se déplacer consiste à avancer en diagonale de deux cases à la fois, communément appelé « l’éléphant traverse le champ ». Le périmètre d’activité de l’éléphant est limité à son propre côté de la « rivière », et il ne peut pas traverser celle-ci. De plus, s’il y a une pièce au centre de la case en forme de « champ » sur laquelle il se déplace, il ne peut pas avancer, ce que l’on appelle communément « boucher l’œil de l’éléphant ».

Tour (jū)

La tour est la pièce la plus puissante aux échecs. Qu’il s’agisse des lignes horizontales ou verticales, tant qu’il n’y a pas d’obstacle, le nombre de déplacements n’est pas limité. On l’appelle communément « la tour prend la route droite ». Ainsi, une tour peut contrôler jusqu’à dix-sept cases, d’où l’expression « une tour vaut dix pions ».

Canon

Lorsque le canon ne capture pas de pièce, il se déplace exactement comme la tour. Cependant, lorsqu’il capture une pièce, il doit sauter par-dessus une autre pièce, qu’elle soit amie ou ennemie. On appelle cela communément « le canon tire par-dessus une partition » et « franchir la montagne ».

Cavalier

La façon dont les cavaliers se déplacent est toujours en L, c’est-à-dire qu’ils avancent d’abord latéralement ou en ligne droite, puis en diagonale, communément appelé « le cavalier fait un jour ». Les cases que le cavalier peut atteindre en un seul déplacement peuvent atteindre huit positions autour des quatre côtés, d’où l’expression « huit visages de majesté ». S’il y a une autre pièce bloquant la direction vers laquelle il doit aller, le cavalier ne peut pas passer, ce que l’on appelle communément « les jambes du cavalier sont entravées ».

Soldats / Pions

Le côté rouge est le « soldat » et le côté noir est le « pion ».

Les soldats (pions) ne peuvent avancer qu’en avant, pas en arrière, et ne peuvent pas se déplacer latéralement avant d’avoir traversé la rivière. Après avoir traversé la rivière, ils peuvent également se déplacer vers la gauche et la droite, mais ne peuvent faire qu’un seul pas à la fois. Malgré cela, le pouvoir des soldats (pions) est considérablement renforcé, d’où l’expression « les petits pions traversant la rivière valent mieux qu’une tour ».

Les deux joueurs jouent à tour de rôle, suivant le concept de combat de « se soumettre aux autres sans combattre, et les meilleurs » dans l’Art de la guerre de Sun Tzu, et cherchent à « mat » ou à « piéger » le général adverse (Shuai ou Jiang) pour remporter la victoire. Au cours de la partie, le joueur ayant les pièces rouges joue en premier, et les deux joueurs effectuent chacun un déplacement à tour de rôle jusqu’à ce que la victoire, la défaite ou le match nul soient déterminés, mettant ainsi fin à la partie. Dans les batailles d’échecs, les gens peuvent améliorer leur capacité de réflexion grâce aux changements dans des relations complexes telles que l’attaque et la défense, le virtuel et le réel, ainsi que l’ensemble et les parties.

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