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Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Categoria : QuadroVersão: 1.2.0

Tamanho:46.5 MBSO : Android 5.0+

Desenvolvedor:A9APP

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Descrição do aplicativo

Um jogo de xadrez que combina o tema dos Três Reinos, adicionando vários modos de jogo, pode passar por todos os níveis, desafiar todos os heróis e também estudar rapidamente o final do jogo de xadrez. O Xiangqi é um tipo de xadrez que se originou na China, pertence a um tipo de jogo de confronto entre dois jogadores e tem uma longa história. Como as peças são simples de fazer e interessantes, tornaram-se uma atividade de xadrez muito popular.

xadrez

Existem trinta e duas peças de xadrez, divididas em dois grupos, vermelho e preto, cada grupo tem um total de dezesseis, cada um dividido em sete tipos, os nomes e números dos quais são os seguintes:

Peças vermelhas: um general, dois cada para torre, cavalo, canhão, ministro e oficial, e cinco soldados.

Peças pretas: uma torre, dois cavalos, dois canhões, dois elefantes e cinco peões.

General / Vontade

O lado vermelho é "general" e o lado preto é "vontade". Shuai e Will são os líderes no xadrez e o alvo pelo qual ambos os lados estão lutando.

Só pode se mover dentro das "nove casas", pode ir para cima ou para baixo, pode ir para a esquerda ou para a direita, e só pode andar um bloco de acordo com a linha vertical ou horizontal cada vez. O general e o líder não podem estar diretamente opostos na mesma linha reta, caso contrário, o lado que anda será considerado negativo.

Ministro / Táxi

O lado vermelho é "Shi" e o lado preto é "Shi". Ele também só pode andar ao redor dentro dos nove palácios. Seu caminho de xadrez só pode ser uma linha diagonal dentro das nove casas. Os ministros só podem andar um bloco oblíquo de cada vez.

Imagem / fase

O quadrado vermelho é "fase" e o quadrado preto é "elefante". Sua maneira de andar é andar diagonalmente dois blocos de cada vez, comumente conhecido como "elefante voando no campo". O escopo de atividade da fase (elefante) está limitado à sua própria posição dentro do "limite do rio", e não pode atravessar o rio, e se houver uma peça de xadrez no centro do personagem "campo" em que está andando, não pode andar, comumente conhecido como "tapar o olho do elefante".

Carro (jū)

A torre é a mais poderosa no xadrez, independentemente de linhas horizontais ou verticais, desde que não haja bloqueio de peças, o número de movimentos não é limitado. É comumente conhecido como "carro na estrada reta". Portanto, um carro pode controlar até dezessete pontos, sendo assim conhecido como "um carro e dez filhos".

canhão

Quando o canhão não come a semente, ele se move exatamente da mesma forma que a torre, mas quando o canhão come a semente, deve pular sobre uma peça de xadrez, tanto do lado quanto do inimigo, comumente conhecido como "bombardear a partição" e "sobre a montanha".

cavalo

A maneira de os cavalos andarem é sempre oblíqua, ou seja, primeiro andar lateralmente ou em linha reta e depois diagonalmente, comumente conhecido como "cavalo andando no dia". Os pontos de seleção que o cavalo pode andar de uma vez podem alcançar oito pontos ao redor dos quatro lados, por isso existe o ditado de "oito lados de majestade". Se houver outras peças bloqueando na direção a ir, o cavalo não pode passar, comumente conhecido como "pernas de cavalo ruim".

Soldados / peões

O lado vermelho é "soldado" e o lado preto é "peão".

Soldados (peões) só podem andar para frente, não para trás, e não podem atravessar antes de cruzar o rio. Após cruzar o rio, você também pode se mover para a esquerda e para a direita, mas só pode dar um passo de cada vez, mesmo assim, o poder dos soldados (peões) é grandemente aumentado, por isso existe o ditado de "peões pequenos cruzando o rio no topo do carro".

Os dois se revezam para andar seus filhos, seguindo o conceito de combate de "render-se aos outros sem lutar, e os bons" na antiga Arte da Guerra de Sun Tzu, e "xeque-mate" ou "armadilha" os outros generais (generais) como vitórias. No jogo, o lado que segura as peças vermelhas move primeiro, e os dois lados se revezam para fazer um movimento cada até que a vitória, a derrota e o empate sejam divididos, e o jogo termina. Nas batalhas de xadrez, as pessoas podem melhorar sua capacidade de pensamento a partir das mudanças em relações complexas como ataque e defesa, virtual e real, e geral e parcial.

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