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Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Kategorie : PlankeVersion: 1.2.0

Größe:46.5 MBBetriebssystem : Android 5.0+

Entwickler:A9APP

4.4
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Anwendungsbeschreibung

Ein Schachspiel, das das Thema der Drei Reiche kombiniert und verschiedene Spielmodi hinzufügt, kann alle Level bestehen, alle Helden herausfordern und ermöglicht zudem das schnelle Studium der Schachendspiele. Xiangqi ist eine aus China stammende Schachvariante, gehört zu den Zweipersonen-Konfliktspielen und hat eine lange Geschichte. Da die Schachfiguren einfach herzustellen und interessant sind, haben sie sich zu einer sehr beliebten Schachaktivität entwickelt.

Schachfiguren

Es gibt insgesamt dreiunddreißig Schachfiguren, die in zwei Gruppen unterteilt sind: rot und schwarz. Jede Gruppe umfasst sechzehn Figuren, die jeweils in sieben Typen unterteilt sind. Die Namen und Mengen sind wie folgt:

Rote Schachfiguren: ein General, jeweils zwei Türme, Pferde, Kanonen, Minister und Beamte sowie fünf Soldaten.

Schwarze Schachfiguren: ein General, zwei Pferde, zwei Kanonen, zwei Elefanten und fünf Soldaten.

General / Will

Die rote Seite ist der „General“ und die schwarze Seite ist der „Will“. Shuai und Will sind die Anführer im Schach und das Ziel, um das beide Seiten kämpfen.

Sie können sich nur innerhalb der „Neun-Palast-Zone“ bewegen, auf und ab sowie links und rechts gehen, aber jeweils nur ein Feld senkrecht oder waagerecht vorrücken. Der General und der Will dürfen in derselben geraden Linie nicht direkt gegenüberstehen, da die ziehende Seite sonst als verloren gewertet wird.

Minister / Taxis

Die rote Seite ist „Shi“ und die schwarze Seite ist ebenfalls „Shi“. Auch sie dürfen sich nur innerhalb der Neun-Palast-Zone bewegen. Ihre Zugbahn muss eine Diagonale innerhalb der Neun-Palast-Zone sein. Minister können jeweils nur ein schräges Feld vorrücken.

Elefant / Phase

Die rote Seite ist der „Elefant“ und die schwarze Seite ist ebenfalls ein „Elefant“. Die Gehweise besteht darin, diagonal immer zwei Felder vorzurücken, allgemein bekannt als „Elefant fliegt über das Feld“. Der Aktionsbereich des Ministers (Elefanten) beschränkt sich auf die eigene Seite innerhalb der „Flussgrenze“; er darf den Fluss nicht überqueren. Befindet sich eine Figur in der Mitte des „Feldes“, das er betritt, darf er nicht ziehen, allgemein bekannt als „Elefantenauge verstopfen“.

Turm (Jū)

Der Turm ist die stärkste Figur im Schach. Ungeachtet der Richtung – senkrecht oder waagerecht – ist die Anzahl der Züge unbegrenzt, solange kein Hindernis im Weg steht. Dies wird allgemein als „Turm geht geradeaus“ bezeichnet. Daher kann ein Turm bis zu siebzehn Punkte kontrollieren, weshalb es das Sprichwort „Ein Turm ist zehn Soldaten wert“ gibt.

Kanone

Wenn die Kanone keine Figur schlägt, bewegt sie sich exakt wie der Turm. Wenn die Kanone jedoch eine Figur schlägt, muss sie über eine andere Figur springen, unabhängig davon, ob es sich um eine eigene oder eine gegnerische Figur handelt. Dies wird allgemein als „Kanone schießt über eine Barriere“ und „über den Berg“ bezeichnet.

Pferd

Die Gehweise des Pferdes ist immer schräg, das heißt, es bewegt sich zunächst seitlich oder geradeaus und dann diagonal, allgemein bekannt als „Pferd geht den Himmel“. Die Punkte, die ein Pferd in einem Zug erreichen kann, können bis zu acht Punkte an den vier Seiten betragen, weshalb es das Sprichwort „Majestät der acht Richtungen“ gibt. Wenn im Bewegungsrichtung andere Figuren im Weg stehen, kann das Pferd nicht darüber springen, allgemein bekannt als „kaputte Pferdefüße“.

Soldaten / Bauern

Die rote Seite ist der „Soldat“ und die schwarze Seite ist der „Bauer“.

Soldaten (Bauern) dürfen sich nur vorwärts bewegen, nicht rückwärts, und dürfen vor dem Überqueren des Flusses nicht seitlich gehen. Nach dem Überqueren des Flusses können sie sich auch seitwärts bewegen, jedoch immer nur ein Feld auf einmal. Dennoch ist die Kraft der Soldaten (Bauern) dadurch erheblich gestärkt, weshalb es das Sprichwort „Kleine Bauern, die den Fluss überqueren, sind stärker als Türme“ gibt.

Die beiden Spieler ziehen abwechselnd ihre Figuren und folgen dem Kampfkonzept „Sich ergeben, ohne zu kämpfen, ist gut“ aus dem alten Sun-Tzu-Kriegsrecht sowie dem „Schachmatt“ oder der „Falle“ der gegnerischen Generäle (General) als Siegbedingung. In der Partie zieht die Seite mit den roten Figuren zuerst, und beide Seiten ziehen abwechselnd je einen Zug, bis Sieg, Niederlage oder Unentschieden entschieden sind und das Spiel endet. In Schachkämpfen können die Menschen ihre Denkfähigkeit durch die Veränderungen in komplexen Beziehungen wie Angriff und Verteidigung, Schein und Wirklichkeit sowie Gesamt und Teil verbessern.

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