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ZhiZhu! - The Spider™ DEMO

ZhiZhu! - The Spider™ DEMO

Categoría : JuntaVersión: 1.5

Tamaño:8.31MBSO : Android 4.4+

Revelador:Bokili Production

3.3
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Descripción de la aplicación

Zhizhu! es una reinvención fresca y moderna del antiguo juego de mesa clásico "Nine Men Morris", que ofrece un giro atractivo y estratégico que mantiene a los jugadores enganchados durante horas.

Zhizhu! - La demostración de Spider ™

Experimenta Zhizhu! En línea con amigos o ir frente a un oponente de IA fuera de línea en cinco niveles de dificultad:

  • Principiante
  • Fácil
  • Medio
  • Duro
  • Pro

Zhizhu! - El Spider ™ ofrece un desafío nuevo y emocionante enraizado en el juego tradicional. En esta emocionante batalla, los jugadores apuntan a burlar a sus oponentes capturando arañas a través de cadenas de forma inteligente, ni pequeñas cadenas (3 alineadas en líneas rectas) o grandes cadenas (5 alineadas en círculos).

Encadenarlo para ganarlo ...

¡Si bien solo toma un minuto aprender los conceptos básicos de Zhizhu! - El Spider ™ , que domina su profundidad y estrategia, podría llevar toda la vida.


Descripción del juego

Zhizhu! - The Spider ™ presenta una evolución moderna del juego histórico "Nine Men Morris". Es un juego de colocación táctica y movimiento, donde cada decisión cuenta.


Contenido del juego

  • 1 tablero de juegos de Spiderweb
  • 9 arañas blancas
  • 9 arañas negras

Objetivo

Su objetivo es capturar las arañas de tu oponente formando cadenas , ya sea pequeñas cadenas de 3 o grandes cadenas de 5, se colocan estratégicamente en el tablero.


Cómo jugar

COMENZAR:
El jugador A controla las 9 arañas blancas, y el jugador B usa los 9 negros. El tablero comienza vacía.


Capturar las arañas del oponente

Capturas las arañas de tu oponente creando una de las siguientes opciones:

  • Cadena pequeña : 3 arañas alineadas a lo largo de cualquiera de las 8 líneas rectas
  • Gran cadena : 5 arañas alineadas alrededor de cualquiera de los 3 caminos circulares

Fases de juego

Fase 1 - Colocación
Los jugadores alternan giros colocando una araña a la vez en cualquiera de los 24 puntos disponibles en la telaraña.

Durante esta fase, formar una cadena inmediatamente le permite capturar una o dos de las arañas de su oponente.

Fase 2 - Movimiento deslizante
Una vez que las 18 arañas están en el tablero, los jugadores mueven una araña por turno a un espacio vacío adyacente (arriba, abajo, izquierda o derecha).

Las cadenas formadas durante esta fase permiten capturas inmediatas, al igual que en la fase 1.


Capturar reglas

  • Cuando forma una pequeña cadena , puede eliminar una de las arañas de su oponente.
  • Cuando formas una gran cadena , puedes eliminar dos de las arañas de tu oponente.

Restricciones importantes:

  • No puede capturar las arañas que ya forman parte de una cadena a menos que no queden arañas desencadenadas.
  • Repetir la misma cadena con las mismas piezas en las mismas posiciones no califica para capturas adicionales.
  • Una nueva cadena válida debe incluir al menos una araña que acaba de moverse en su lugar.

Condiciones ganadoras

El primer jugador en capturar 7 arañas gana el juego.

Alternativamente, un jugador puede ganar si su oponente decide admitir, reconociendo una posición inmejorable.


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