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ZhiZhu! - The Spider™ DEMO

ZhiZhu! - The Spider™ DEMO

Kategorie : PlankeVersion: 1.5

Größe:8.31MBBetriebssystem : Android 4.4+

Entwickler:Bokili Production

3.3
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Anwendungsbeschreibung

Zhizhu! ist eine frische und moderne Neuinterpretation des alten klassischen Brettspiels "Nine Men Morris", das eine engagierte und strategische Wendung bietet, die die Spieler stundenlang heftig hält.

Zhizhu! - Die Spider ™ Demo

Erleben Sie Zhizhu! Online mit Freunden oder gegen einen KI-Gegner offline über fünf Schwierigkeitsgrade:

  • Anfänger
  • Einfach
  • Medium
  • Hart
  • Pro

Zhizhu! - The Spider ™ bietet eine neue, aufregende Herausforderung, die im traditionellen Gameplay verwurzelt ist. In diesem spannenden Kampf wollen die Spieler ihre Gegner überlisten, indem sie Spinnen durch geschickt geformte Ketten festhalten - entweder kleine Ketten (3 auf geraden Linien ausgerichtet) oder große Ketten (5 auf Kreisen ausgerichtet).

Ketten Sie es, um es zu gewinnen ...

Während es nur eine Minute dauert, um die Grundlagen von Zhizhu zu lernen! - Die Spider ™ , die ihre Tiefe und Strategie beherrscht, könnte ein Leben lang dauern.


Spielbeschreibung

Zhizhu! - The Spider ™ führt eine moderne Entwicklung des historischen Spiels "Nine Men Morris" ein. Es ist ein Spiel mit taktischer Platzierung und Bewegung, bei dem jede Entscheidung zählt.


Spielinhalt

  • 1 Spiderweb Game Board
  • 9 weiße Spinnen
  • 9 schwarze Spinnen

Objektiv

Ihr Ziel ist es, die Spinnen Ihres Gegners durch die Bildung von Ketten - entweder kleine Ketten von 3 oder großen Ketten von 5 - strategisch auf dem Brett zu erfassen.


Wie man spielt

START:
Spieler A steuert die 9 weißen Spinnen, und Spieler B verwendet die 9 schwarzen. Das Board beginnt leer.


Spinnen des Gegners einhalten

Sie erfassen die Spinnen Ihres Gegners, indem Sie eines der folgenden Erstellen erstellen:

  • Kleine Kette : 3 Spinnen, die entlang einer der 8 geraden Linien ausgerichtet sind
  • Großkette : 5 Spinnen, die auf einem der 3 kreisförmigen Wege ausgerichtet sind

Gameplay -Phasen

Phase 1 - Platzierung
Die Spieler wechseln sich wechseln und platzieren jeweils eine Spinne auf einem der 24 verfügbaren Stellen auf dem Spiderweb.

In dieser Phase können Sie sofort eine Kette bilden, um ein oder zwei der Spinnen Ihres Gegners zu erfassen.

Phase 2 - Gleitbewegung
Sobald alle 18 Spinnen auf dem Brett sind, bewegen die Spieler eine Spinne pro Kurve in einen angrenzenden leeren Raum (nach oben, links oder rechts).

Während dieser Phase gebildete Ketten ermöglichen sofortige Erfassungen genau wie in Phase 1.


Regeln erfassen

  • Wenn Sie eine kleine Kette bilden, können Sie einen der Spinnen Ihres Gegners entfernen.
  • Wenn Sie eine große Kette bilden, können Sie zwei der Spinnen Ihres Gegners entfernen.

Wichtige Einschränkungen:

  • Sie können Spinnen, die bereits Teil einer Kette bereits Teil einer Kette erfassen, nicht erfassen, es sei denn, es verbleiben keine unbekannten Spinnen.
  • Das Wiederholen der gleichen Kette mit den gleichen Teilen in denselben Positionen qualifiziert sich nicht für zusätzliche Erfassungen.
  • Eine gültige neue Kette muss mindestens eine Spinne enthalten, die gerade eingeführt wurde.

Gewinnbedingungen

Der erste Spieler, der 7 Spinnen erfasst, gewinnt das Spiel.

Alternativ kann ein Spieler gewinnen, wenn sein Gegner beschließt, eine unschlagbare Position anzuerkennen.


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