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ZhiZhu! - The Spider™ DEMO

ZhiZhu! - The Spider™ DEMO

Categoria : QuadroVersão: 1.5

Tamanho:8.31MBSO : Android 4.4+

Desenvolvedor:Bokili Production

3.3
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Descrição do aplicativo

Zhizhu! é uma reimaginação fresca e moderna do antigo jogo de tabuleiro clássico "Nine Men Morris", oferecendo uma reviravolta envolvente e estratégica que mantém os jogadores viciados por horas.

Zhizhu! - A demonstração Spider ™

Experiência Zhizhu! Online com amigos ou enfrente um oponente de IA offline em cinco níveis de dificuldade:

  • Novato
  • Fácil
  • Médio
  • Duro
  • Pró

Zhizhu! - O Spider ™ oferece um novo e emocionante desafio enraizado na jogabilidade tradicional. Nesta emocionante batalha, os jogadores pretendem enganar seus oponentes, capturando aranhas através de correntes de formação inteligente - correntes pequenas (3 alinhadas em linhas retas) ou grandes correntes (5 alinhadas em círculos).

Corrente para ganhar ...

Embora demore apenas um minuto para aprender o básico de Zhizhu! - O Spider ™ , dominar sua profundidade e estratégia, pode levar a vida inteira.


Descrição do jogo

Zhizhu! - O Spider ™ apresenta uma evolução moderna do jogo histórico "Nine Men Morris". É um jogo de colocação e movimento táticos, onde todas as decisões contam.


Conteúdo do jogo

  • 1 tabuleiro de jogo de teia de aranha
  • 9 aranhas brancas
  • 9 aranhas negras

Objetivo

Seu objetivo é capturar as aranhas do seu oponente, formando correntes - pequenas correntes de 3 ou grandes cadeias de 5 - colocadas estratégicas no quadro.


Como jogar

COMEÇAR:
O jogador A controla as 9 aranhas brancas e o jogador B usa os 9 pretos. A prancha começa vazia.


Capturando aranhas do oponente

Você captura as aranhas do seu oponente, criando um dos seguintes:

  • Corrente pequena : 3 aranhas alinhadas ao longo de qualquer uma das 8 linhas retas
  • Big Chain : 5 aranhas alinhadas em torno de qualquer um dos 3 caminhos circulares

Fases de jogabilidade

Fase 1 - colocação
Os jogadores alternam voltas colocando uma aranha de cada vez em qualquer um dos 24 pontos disponíveis na teia de aranha.

Durante esta fase, a formação de uma corrente imediatamente permite capturar uma ou duas das aranhas do seu oponente.

Fase 2 - Movimento deslizante
Uma vez que todas as 18 aranhas estiverem no quadro, os jogadores movem uma aranha por turno para um espaço vazio adjacente (para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita).

As cadeias formadas durante esta fase permitem capturas imediatas, assim como na Fase 1.


Captura de regras

  • Quando você formar uma pequena corrente , você pode remover uma das aranhas do seu oponente.
  • Quando você forma uma grande corrente , você pode remover duas das aranhas do seu oponente.

Restrições importantes:

  • Você não pode capturar aranhas já parte de uma corrente, a menos que nenhuma aranhora não forçada permaneça.
  • Repetir a mesma corrente com as mesmas peças nas mesmas posições não se qualifica para capturas adicionais.
  • Uma nova cadeia válida deve incluir pelo menos uma aranha que acabou de ser movida para o lugar.

Condições vencedoras

O primeiro jogador a capturar 7 aranhas vence o jogo.

Como alternativa, um jogador pode vencer se o oponente decidir conceder, reconhecendo uma posição imbatível.


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