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Steam Division des outils anti-triche Stirs

Authore: PeytonMise à jour:Dec 19,2024

La plateforme Steam a ajouté une fonction d'explication du système anti-triche, déclenchant de vives discussions entre les joueurs

La plateforme Steam exige désormais que tous les développeurs déclarent si leurs jeux utilisent le système anti-triche controversé en mode noyau. Cet article expliquera en détail les dernières modifications apportées à la plate-forme Steam et à la technologie anti-triche du mode noyau.

Steam lance un nouvel outil de description du système anti-triche

Dans une récente mise à jour du Steam News Center, Valve a annoncé une nouvelle fonctionnalité qui permet aux développeurs de divulguer les systèmes anti-triche utilisés dans leurs jeux, dans le but d'équilibrer les besoins des développeurs et la transparence des joueurs. Cette nouvelle option, située dans la section « Modifier la page du magasin » de l'API Steamworks, permet aux développeurs de déclarer si leurs jeux utilisent une forme quelconque de logiciel anti-triche.

Cette divulgation est totalement facultative pour les systèmes anti-triche côté client ou côté serveur hors mode noyau. Cependant, les jeux qui utilisent un anti-triche en mode noyau doivent déclarer leur présence – une décision probablement en réponse aux inquiétudes croissantes des joueurs concernant la nature intrusive de ces systèmes.

Les logiciels anti-triche en mode noyau, qui détectent les activités malveillantes en inspectant directement les processus sur les appareils des joueurs, sont un sujet controversé depuis leur introduction. Contrairement aux systèmes anti-triche traditionnels qui surveillent les modèles suspects dans les environnements de jeu, les solutions en mode noyau accèdent aux données système sous-jacentes, ce qui, selon certains joueurs, pourrait avoir un impact sur les performances de l'appareil ou compromettre la sécurité et la confidentialité.

La mise à jour de Valve semble être une réponse aux commentaires continus des développeurs et des joueurs. Les développeurs recherchent un moyen direct de communiquer les détails anti-triche à leur public, tandis que les joueurs ont réclamé une plus grande transparence autour des services anti-triche et de tout logiciel supplémentaire dont le jeu a besoin pour être installé.

Dans une déclaration officielle dans un article du blog Steamworks, Valve a expliqué : « Ces derniers temps, nous entendons de plus en plus de développeurs dire qu'ils recherchent les bons moyens de partager des informations anti-triche dans leurs jeux avec les joueurs. dans le même temps, les joueurs exigent également plus de transparence sur les services anti-triche utilisés dans le jeu et sur l'existence de tout logiciel supplémentaire qui sera installé dans le jeu »

.

Ce changement simplifie non seulement la communication pour les développeurs, mais donne également plus de confiance aux joueurs, leur offrant une compréhension plus claire des pratiques logicielles utilisées par les jeux sur la plateforme.

Les premières critiques sont aussi controversées que l'anti-triche en mode noyau

La dernière mise à jour des fonctionnalités de Steam a été lancée à 3 h 09 (CST) le 31 octobre 2024 et est désormais en ligne et en direct. Comme indiqué ci-dessus, la page Steam de Counter-Strike 2 met désormais en évidence son utilisation de Valve Anti-Cheat (VAC) pour refléter le changement.

La réaction de la communauté a été plutôt positive, de nombreux utilisateurs félicitant Valve pour son approche « pro-consommateur ». Cependant, le déploiement de la mise à jour n’a pas été sans critiques. Certains membres de la communauté ont pincé dans les commentaires les incohérences grammaticales dans l'affichage du champ et ont trouvé la formulation de Valve - en particulier l'utilisation de "ancien" pour décrire les jeux passés qui auraient pu mettre à jour ces informations - comme maladroite.

De plus, certains joueurs ont soulevé des questions pratiques sur cette fonctionnalité, se demandant comment l'étiquette anti-triche gère la traduction linguistique ou ce qui constitue un anti-triche en « mode noyau côté client ». La solution anti-triche souvent évoquée, PunkBuster, en est un exemple notable. D'autres ont profité de l'occasion pour discuter des préoccupations persistantes concernant l'anti-triche en mode noyau, certains considérant toujours le système comme trop intrusif.

Quelle que soit la réaction initiale, Valve semble déterminé à poursuivre les changements de sa plateforme pro-consommateur, à commencer par sa réponse à une loi récemment adoptée en Californie conçue pour protéger les consommateurs et lutter contre la publicité fausse et trompeuse pour les produits numériques. transparence.

Il reste à voir si cela atténuera les inquiétudes de la communauté concernant l'utilisation continue de l'anti-triche en mode noyau.

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